351特效动画制作

作者:水煮胖头 加入书签推荐本书

白粗略的看了一下,背景的云层,蓝天,浮山看起来都非常舒服,近景的石头看起来有些碍眼。

当然,这是他以后来人的视角看。

放在当前,至少比王新民导演《侠客行》片头那种一看就是假的特效好一万倍

其实这个动画更值得注意的是运镜方式,负责拍摄的导演显然对如何运用镜头非常有心得,打斗戏有非常多的推拉和特写镜头。

将打斗的激烈氛围塑造的很好。

就是不知道这位导演是谁

他看镜头的时候,陈伟滔也是满脸期待。

接这部戏的时候,导演李一白就提出了对整部剧动作的要求:可以适当夸张,但必须要尽量贴近游戏,还原场景。

陈伟滔接到这个工作,第一时间先去玩了游戏,然后他成了游戏迷,自己先兴奋了:如果真的可以让现实中的真人做出游戏里的动作,那一定很刺激,很开心。

兴奋过来,他开始思考怎么把这个动作表现出来。

游戏的画面动作是一回事,实际拍摄中,有些动作就不是人类能完成的,有些则难度很大。

他必须考虑演员和武术导演的身手不是一码事,而且主角还不是职业武打演员。

陈伟滔只能一边在自己身上实验,一边保留难度较小的动作。

他心中已经有了自己的计划。

就等着在拍摄中露一手!

李一白看完动画,道:“可以的,剩下的事情我们拍的时候再商量,你自己想忙活,我去看看场景。”

......

上一章 返回目录 下一章