这名员工说的是事实,很多游戏的技能非常华丽,一放技能,满屏都是特效,根本就看不见人物动作。
大鹅设计《地下城与冒险家》的时候根本就没有想过这个问题,只想着做一些炫酷的技能。
而且技能设计都很简单,简单到技能栏“哪里亮了点哪里”,不用考虑技能衔接连招连段什么的,直接把技能全丢出去就完事了。
而且键盘一滚,整个屏幕都被技能特效覆盖住了,基本看不到人物。
“所以这个,我们抄不了了?”
问出这句话时,马总的声音没有一丝波动。
项目组的经理知道,这说明马总心情非常不好。
“抄当然是能抄的,只不过要重做很多技能,这个时间和费用就……”
项目组经理没有继续说下去。
这一局,是他们大鹅败了!
而玩家这边,大量的用户流向了玄游的《地下城与勇士》。
很多pk玩家也剪辑了一些精彩的pk视频,这些pk视频观赏性都非常好。
于是游戏出现了大量pk玩家,把《地下城与勇士》当成竞技游戏来玩。
汪佳对这个状况非常满意。
这样子,pk玩家的市场就有了。
但是dnf的内容不只是pk,还有刷图。
接下来,就该找出几个土豪玩家表演“一个技能砍死无头骑士”和各种刷图竞速视频了。
只要玩家的竞速风气养成,氪金礼包什么的不愁卖不出。
这种玩家肯定不少,但是要整出点节目效果。