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npc和动物的ai也可以由曙光系统完成,毕竟曙光系统设计用途之一,就是为了减少这部分的工作量的。
所以主要工作中心就是开发引擎,第一版的基岩引擎也只是个能用的框架就够了。
游戏已经基本完工,只剩下一些收尾工作,要开始考虑宣传的事情了。
汪佳决定用线下游戏展会的形式做宣传。
不过不是参加别人的展会,而是自己举办,做玄游的游戏展。
当然也可以让其他厂商参展。
前世有个展会叫e3,全称电子娱乐游戏展会,英文eleitertaiexpo简称e3。
e3展会是前世规模最大知名度最高的游戏展会。
这个展会影响力巨大,每次举办的时候都会吸引全球玩家的目光。
但是后来,越来越多的厂商选择不参加e3展会了,大量知名厂商逐渐缺席这个展会。
原因有很多。
比如有些厂商有着自己的嘉年华之类的展会,所以就不上e3了。
不然一年就这些游戏,e3公布了,自己的嘉年华还能公布啥?
二来是很多厂商有了足够的粉丝群体,自己开展会也能有人山人海的盛况,不需要去蹭e3的人气。
汪佳的想法也是这样。
现在玄游的影响力巨大,可以自己办展会。
还可以号召其他厂商参展,收取展位费盈利。
其中最合适的厂商就是将游戏上架到玄游游戏平台的厂商。
以及手砖平台的手游厂商。
另外还有个重要的原因是《我的世界》这款游戏实在是太重要了。
在前世,这款游戏是全球销量最高的游戏,而且生命力顽强,粉丝众多。
这款游戏注定会成为玄游的又一个门面。
所以在宣传方面必须要高调,不仅要在线上铺满广告,线下也要开展会宣传。
而且这款游戏是多平台的,手机、电脑、vr都可以玩。
虽然也有联机内容,但是玩法主要还是偏单机,游戏内的增值付费还是玩家的mod,而且相信很多玩家会免费贡献mod。
所以主要营收还是来源于游戏本体的销量。
玩家购买后基本不需要后续花费。
所以这款游戏的销量非常重要。
为了宣传这款游戏,花钱办个展会是值得的。
再加上办展会其实还有赚头,展位费也是一笔不小的收入。
到时候在展会人气最高的时候,玄游将会公布这款游戏,同时进行直播,并且邀请现场的玩家试玩。
这个展会的名字,就叫“玄游嘉年华”!