但是为了更好的效果,首先得在游戏里搭建一些东西出来才行。
《我的世界》是沙盒建造类游戏,创造建筑就是最好的卖点。
目前的版本基本完工,可以正常游玩。
汪佳没有在意其他功能是否完善,他现在只需要最基础的创造模式就行。
办展会的事情可以下周一再讨论,这事还不急。
他叫来好几名员工,开始共同创造。
内容以祖国的名胜古迹和大好河山为主。
这也是之前旅游的目的。
员工们不仅实地见过那些景点,还拍了许多照片,在加上网络上的资料,要将这些东西在《我的世界》中搭出来不过是个体力活而已。
好在创造模式自带快捷工具,可以像画图一样一件填充,也可以直接导入模型,游戏自带的工具会自动转换成方块。
所以这项工作主要是时间问题。
不过汪佳要求尽量搭建得精细一点。
也就是说远看时,不仅能看清建筑物的各项细节,还要尽量看不出是由方块搭出来的。
只有镜头拉近,才能看出这些东西是由一个个方块积木堆起来的,马赛克观感要尽量减少。
这样宣传起来才足够震撼。