戏,叫做《巫师》!
屏幕上出现了大大的游戏logo。
这个logo就是前世《巫师》系列游戏经典的狼学派猎魔人标志。
“这款游戏其实也是为了验证基岩引擎的能力而制作的。”
“游戏发售后,肯定会有其它厂商看重我们这款自研的游戏引擎,所以这款游戏的表现和引擎的销量挂钩。”
虽然《我的世界》也是玄游自研的基岩引擎制作的,但是现在没几个人在意。
毕竟这游戏的卖点主要在玩法而不是画面。
哪怕是拿java一行行代码去写都能把这游戏给写出来,所以没什么人关心这款游戏是什么引擎制作的。
“《巫师》的画面是写实风格的,基岩引擎也要求能够渲染这种写实风格的游戏。”
ppt上出现了《巫师》系列主角杰洛特的高精度3d模型,旁边则是一些人设原画。
汪佳一开始就是美术和程序出身,做个模型和原画什么的是他的老本行。
屏幕上的杰洛特一头白发,脸上有着好几道伤疤,非人的猫眼瞳孔更是说明杰洛特并不是个正常人类。
后背上的大量伤疤令人触目惊心。
再配上那挺直的腰板和发达的肌肉线条,种种特征都说明,这是个身经百战的战士!
“哇,这就是汪总的美术功底吗?这也太强了吧?”
“杰洛特明明面无表情,但是我却感受到了从屏幕溢出来的杀气!”
“身上这些伤疤说明这个人物故事很多!”
“这个游戏主角身上的特征很多,游戏里要展现出来的话,画面精度就不能低,脸上的伤疤、瞳孔特征、白头发和胸口的徽章都要渲染出来,对引擎的要求不低!”
众人叽叽喳喳地交流着。
一方面是从心底里由衷的敬佩:不愧是汪总,这就是天才游戏设计师!
一个人物模型和原画都能做得这么强!
汪佳之所以要选择这款游戏,是因为《巫师》系列有着完整的世界观,制作这款游戏无异于创造一个世界!
这是对基岩引擎的一种考验!
汪佳笑道:“杰洛特大部分时候就是面无表情的,因为杰洛特是猎魔人,青草试炼剥夺了猎魔人大部分情感,所以他们是冷血的战争机器,一开始就是为了杀戮而被创造出来的!”
“这款游戏,我要求你们创造一个世界!”
“游戏里会有大量的怪物,要形成自己的食物链!要能够在游戏里观察到动物们的习性和生活!”
“比如要看到狼群追逐羊群,飞龙猎杀绑在木桩上的羊等。”
“游戏里要有昼夜和天气系统,天气系统《我的世界》已经有了,我就不过多赘述。”<