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“游戏里的npc要有自己的作息,白天工作,晚上休息,路边的修建房子的npc玩家隔一段时间再去看时,要能够发现房子确实有在盖起来,而不是重复的打地基。”
员工们听着听着,越听越害怕!
这,这游戏内容好丰富!
而且汪总的要求很细致,要把这款游戏做出来,不仅是对基岩引擎的考验,也是对玄游整体技术实力的一次考验。
要说《巫师》这款游戏与玄游之前的游戏有什么区别,那就是“硬实力”!
玄游之前的游戏都是以出奇的玩法获得玩家的喜爱的,本身开发难度和要求都不高。
但是根据汪总的介绍,《巫师》这款游戏的战斗方式和玩法没什么出奇的,都是已经有过的东西,但是游戏整体开发难度却很高!
东西多是一方面,各种不同元素之间的联动才是开发难度高的地方!
这么大的工作量,这游戏怎么做?