第4章设定与训练

作者:弱冠小贼 加入书签推荐本书

是平a,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀呢?

这就是优势。

至于怎么在攻速恒定的情况下多打出平a,这就是游戏设定的原因了。

就游戏里的大部分近战英雄而言,加入攻速是1,那么挥一刀的整个过程,默认的就是一秒。

而猫腻就在挥刀的这个过程里面。

因为挥动武器是玩家控制的,而玩家如果控制英雄在挥刀的时候及时收力,在砍中敌人的那一瞬间就把刀收回来,而不是继续游戏设定中的挥刀那样继续使力的让刀往里面砍下去,这样一来一个平a的实际完成时间就会比面板上的攻速所对应的时间要短一些。

这个设定是官方都认可的,只要玩家能利用这个设定“漏洞”多打一次平a,那就算是玩家们厉害。

可惜......事实上并没有多少玩家能做到这一点。

很多时候即便玩家们有这个意识,想要提前收刀,可真的作出这个动作的时候,已经晚都晚了。

甚至很多玩家有着1.0的攻速,实际上打出来的攻速怕不是只有

这时候,长期的专业训练就显得尤为重要了。

上一章 返回目录 下一章