呢。
“这也是没办法的事情嘛,主要是你们一直在群里发消息,太吵了,影响我休息。”
看着张宇宁古怪的眼神,唐粟无奈说道。
“嫌吵,你可以设置成免打扰模式。”
张宇宁面无表情的说道。
“那可不行,单单屏蔽声音可不够,还会吵到我的眼睛,而且,免打扰模式无法屏蔽红包和@全体成员,我跟女朋友聊的好好地,你们的消息总是弹出来,多难受啊。”
唐粟摇摇头。
张宇宁:“……”
他攥紧拳头,有一种想把对方一拳打死的冲动,这家伙,实在是有点气人啊。
“行了,你忙你的,我先看看群消息。”
唐粟识趣儿的转移话题:“《植物僵尸》的宣传推广已经非常到位了,纵观全国的休闲手游,能像我们这样做推广的也是屈指可数,而且在游戏里,我们也没有设计影响战力平衡的氪金点,口碑应该会有保证……这有助于我们接下来开发第二、第三款同类手游。”
“口碑是有保证了,但盈利能力未必有保证。”
张宇宁淡淡说道:“内购制手游,最大的氪金点就在于战力平衡的倾斜,付费玩家能比免费玩家拥有更加轻松的体验,你把游戏的盈利点放在内容上,未必靠谱……而且,我们这是单机游戏,战力是否平衡,应该没这么重要吧?”
张宇宁有些纳闷。
在他看来,只有那种多人在线网游,才会讲究战力平衡这种东西,因为如果因为充值的缘故导致战力失衡,那免费玩家和少量充值的玩家就会气的骂娘,进而退游。
但单机游戏……应该没那么重要吧?
“不,很重要的。”
唐粟摇摇头:“多人在线网游,你不花钱打不过土豪,单机游戏如果推出提升战力的道具,那玩家打不过去就会怀疑是设计师故意恶心人……
但如果我们不卖这种道具,只卖内容的话,那他们打不过去,又看到别人打通关了,就只能怀疑是自己的能力有问题。
玩家们在玩单机游戏的时候,其实很注重游戏体验的,他们会很享受通关的快乐,这种快乐是建立在努力上的,而不是建立在充值上……
而如果通关失败的话,玩家们会更希望这是自己的水平不够,而不是自己充的少了……
我知道,这样的设计会让我们少赚很多钱,但我一开始就说过,工作室转型最初,口碑是非常重要的,我们需要一款稳定、长寿的游戏来作为招牌。
我并不介意前期少赚一些钱,因为只要寿命够长,后期都可以填补回来。”
唐粟还知道。
自己这样的想法,如果放在资本主导的游戏公司里,是绝对不可能实现的。
相比起把‘赚大钱