受到目标情绪影响。目标情绪波动越大,互动能力越强。】
看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了。
就是这谎言之诡搞的鬼!
以及自己最后差点被掐死,是因为当时他实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力。
按照这个理论推理下去,即是说,如果自己能一直保持镇定,那么谎言之诡就无法对自己怎么样。
从它一开始只能用关灯这种手段吓唬自己,就能看出来。
谎言之诡初始应该只有和简单环境互动的能力,比如说控制灯的开关。
然后通过精心设定好的题目,以及适时地灭掉光源,不断放大自己的恐惧。
自己越恐惧,谎言之诡越强大。
搭在自己肩膀上的手,以及【不要回头!】的字样,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就只有一个,让自己产生强烈的情绪波动。
所以最后它才能幻化出双手,掐住自己的脖子,差点把自己掐死。
差一点它就成功了。
……
搞明白谎言之诡的能力后,苏晨就没那么害怕了。
人嘛,最为恐惧的,永远都是面对未知。
他相信下回再让他做一次同样的任务,他就不会跟第一次那样那么狼狈了。
“说白了就是让我自己吓唬自己么。哼。老套把戏。我逐渐理解了一切。”
人总是说大话容易,实际置身于事件中时,往往就拉胯了。
这时屏幕上跳出提示。
【拖动【谎言之诡】卡牌到未命名场景中,即可成为和玩家互动的角色。】
与此同时,软件还贴心的划出了一个箭头,从卡牌指向【场景】标签。
苏晨按照提示,拖动卡牌到场景里。
只见宿舍场景之中,多了一团模糊不清的白色雾气。雾气的体积不大,也就篮球大小,在宿舍里飘来飘去的。
不仔细观察的话,根本注意不到。
苏晨忽然一个激灵,赶忙起身回头查看。
他所在的宿舍安安静静的,灯光自然的洒下来,没有任何异常,也没有看到白色雾气。
“别太紧张了,疑神疑鬼的。任务都已经做完了不是么。谎言之诡已经被我收服在图鉴里了,不会再出来吓唬人了。嗯……大概吧?”
自言自语着的苏晨,瞥了一眼桌子上的锤子。
“淡定!”
苏晨重新坐回到椅子上。
“嗯……所以说,现在已经有了一个以我的宿舍为模板的场景。场景里全部都是可以和玩家进行互动的物件。以及还有一个能和玩家产生互动的角色,虽然它的互动手段有些非同寻