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首日销量出炉后,当天五人就出去庆祝了一番,在大排档喝到快晕厥才搀扶着一起回宿舍。
章哲醉得尤其夸张,整个人都软到提不起一丝力气,脸上满是泪水。
自苏晨认识他以来,就没见过他们宿舍老大哭过。但是今天,在饭桌上,章哲哭到不能自己。
“我这辈子……都没有这样骄傲的时刻!晨子,晨子!加入302工作室,是我这辈子最正确的决定!”
苏晨听得很感动。
他知道,章哲说出这些话,不仅仅是因为他们赚了很多钱的原因。还有身为一名游戏制作者实现了理想,去制作一款能被广大玩家们认可的游戏。
一周后,《愉快的下班之旅》全球总销量来到了八万份。
半个月后,《愉快的下班之旅》全球总销量正式突破了十万份。
整个302工作室,都被不断上涨的销量,刺激的成天精神亢奋。唯有苏晨还能保持镇定。
因为他还有另一个目的尚未达成。
不过他估摸着,是时候了。
玩家们都已经玩了半个月了,肝的玩家甚至都通了十几遍。
他们多少应该发现了些游戏所隐藏的真相了吧?
……
这天,某游戏论坛上,一个帖子被顶到了前列。
帖子标题是,《有图有真相,耗时半个月,万字长文,从头梳理一遍下班之旅的故事背景》。
这半个月来,论坛上出现了大量关于下班之旅游戏的讨论帖。
而且只要是关于下班之旅的,回复的热度非常高,总会成为热帖。
不止是这个游戏论坛这样,其它社交媒体的游戏板块中,也大都是这个情景。
可以说,下班之旅是国产游戏年末的狂欢,也不为过。
点开帖子一看,内容就是分析下班之旅究竟讲了一个什么样的故事的。
因为在制作这款游戏时,苏晨特意将很多剧情碎片以各种形式,散落到游戏的角落中,供玩家们挖掘和拼凑。
这方面他汲取了魂系列的精华,只提供给玩家们少量的信息,让玩家们一点点去揭开世界的真相。
当然这么做有一点不好的是,肯定会有很多玩家玩完后,也不知道故事的来龙去脉,得去网上找分析。
不过这也达到了苏晨的目的。
回到那篇帖子中来。
帖子中列出了所有关乎到故事背景的线索,并将其逐条整理,最后给出了楼主自己的分析结果。
“所有线索或多或少都暗示了,很多年以前,某地铁站出过事故,被封锁了。然后在不远的地方建了新站。”
“所以很自然的一个猜测就是,玩家所扮演的社畜,进入的地