75 每一部作品都前进一点点

作者:园丁丁丁 加入书签推荐本书

大家:“噢噢!”

似乎发布新游戏后出去撸串,也渐渐成为了302公司的传统。

当晚,苏晨和公司同事们撸串到凌晨4点才散场。天都蒙蒙亮了。

苏晨被灌得不省人事,都不知道自己是怎么回去宿舍的。等到再醒来时,已经是第二天傍晚了,感觉像是时间穿越了一样。

起床后人还迷糊着呢,仍坚持到电脑前,查看上课之行的销量。

目前距离零点已经过去了十八个小时,上课之行的销量为,十一万份。

傲世平台卖出去了九万份,绿洲这边卖出去了两万份。

估计等到晚上十二点,销量还能增加一到两万份左右。

这已经是苏晨所制作的三款游戏中,首日成绩最好的了,直接破了十万大关!

虽然对于很多更流行的游戏来说,首日十万加的销量算不得什么。可对于苏晨来说,这已经是很好的成就了。

绿洲平台上也卖出去了两万多份,多少超出了苏晨自己的预期。

毕竟是个新平台,能够有这个成绩,很老不起了。

最爽的一点在于,绿洲平台卖出去的上课之行,没有分成一说,所有收入统统归302公司所有。

少了中间商赚差价,就算售卖出去的份数少一些,但是利润却相当可观。

苏晨知道自己正走在正确的道路上。

每一部作品,都比前一部前进一点点,那么终有一天,他会达到理想的彼岸。

……

《难忘的上课之行》首日销量定格在了十四万份!

首周销量,则是一举突破了三十万份!

三十万份!如果不算下班之旅免费送出去的那些的话,就已经成为苏晨三款作品中,销量最高的了。

即是说,苏晨的每一步都在前进,脚踏实地。

上课之行获得了非常高的口碑。

主要是联机要素的加入,为虚拟现实游戏这个类型,注入了全新的血液。

本来苏晨出品的游戏,主打惊悚恐怖。可是一旦能够双人联机后,恐怖感就降低了很多,无形的拓展了玩家群体。

很多新玩家都被吸引了进来,体验这款带入感极强的治愈之旅。

一些早已通关的大佬乐此不疲,上线主动带新人,或者匹配新人通关。

当然有的大佬就是本本分分带人通关,以获得成就感。但是有的人就不是了。

俗称老阴比那种人。

比如,这帮心眼坏坏的老阴比们,会故意引得萌新和无脸猫进入同一间黑屋子里,然后锁上门。

之后,则是听着手无寸铁的萌新隔着门绝望的尖嚎,他在门外偷笑。

或者骗萌新们这

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