75 每一部作品都前进一点点

作者:园丁丁丁 加入书签推荐本书

是一款下楼模拟器,是男人就下一百层,一百层后游戏就通关了。

总之就是坏极了。

搞得苏晨都琢磨着是不是得推出一个补丁,如果某某玩家被别的玩家举报多了,就给打上一个红名标记。

然后只有红名标记的老阴比们,才能够互相匹配到一起?

不是喜欢阴人么,那就互相阴好了。

苏晨越想越觉得靠谱,没过几天,“反老阴比”补丁就上线了,肃清了联机环境,赢得玩家们的一片赞誉。

维护网络游戏环境,从我做起。

为了研究这款游戏,玩家们还研究出了很多种玩法。

比如限制条件通关:全程不允许使用武器,赤手空拳干掉boss。

比如无伤速通,追求无伤最快通关。

有几个顶尖玩家,甚至已经把通关时间压缩到了十五分钟以内!

苏晨看过一个速通视频,简直目瞪口呆。

因为速通没有规则限制,你可以利用游戏中的bug和漏洞。

所以苏晨就看到了两个玩家操纵的角色挤在一起,对着墙角跳啊跳,跳啊跳,场面一度十分猥琐。

想象一下那个场景……

两个男人……

挤挤跳跳……

充满着哲学的气息……

结果跳着跳着,其中一人就穿墙过去了,之后就能够在墙里面移动,什么房间锁啊,电梯啊,都困不住他了。

甚至还可以跑到宿舍楼外面去。不过宿舍楼外面只有一些远景而已,因为苏晨根本没能想到,玩家有办法离开这栋宿舍楼。

空气墙都阻止不了你们了么!

然后躲在墙里的玩家,潜入到房间里,生生用拳头锤死了无法攻击到自己的无脸猫。

极其无耻。

总之,苏晨一边惊叹于玩家们的创造力,一边不断更新补丁,修复bug,调整优化,逐渐把上课之行打造成为一款趋近完美的游戏。

经由这款游戏的发售,苏晨也深刻的意识到了一点。

那就是,纯单机游戏的寿命是受到限制的。

玩家们玩完一周目,很大概率就不会再打开了。

那些玩二周目,三周目的人,是极少数。

即便是每次重玩都有随机要素的roguelike游戏,玩上20小时左右,也会腻了,转而投入其它游戏的怀抱。

可加入联机要素就不一样了。

联机要素,是一款单机游戏生命力得到延长的保障。

好比给他爱5,发售这么多年了,依旧时不时能在销量排行榜上看到它的身影,除了其本身质量过硬外,其联机内容十分丰富,也是非常重要的原因。

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