楚歌主持的新游戏研讨会虽然只持续了一个下午,但之后关于新游戏的研发,两个工作室的工具人们整整开了一周的会。
会议的主要内容则是围绕着英雄的制定。
托着脑袋苦思冥想半个多时,楚歌都没想到合适的背景。
哪怕做不成瓦罗兰大陆那种庞大的游戏背景,但也不能跟三百英雄似的对吧。
虽然可以用很粗暴的理由来解释不同世界观的角色在一个地图上互相战斗,但真做出这种背景的话,也太不符合楚歌的人设了。
即使如此,完善游戏规则的过程对楚歌来也算简单,比较困难的反而是游戏背景的设定。
还有野怪的刷新时间,随着游戏时间野怪增强的幅度等等,都需要楚歌来进行设计。
还有冷却时间的计算,装备提供的冷却时间最高只能达到百分之四十,但像李泽言这种额外增加的冷却时间就需要另外计算。
楚歌需要给不同的状态分出一个优先级,像是中了晕眩之后再吃到嘲讽技能,嘲讽技能并不能覆盖晕眩效果,也就不会导致目标朝向释放技能的英雄前进。
像是目标在晕眩状态下,又中了一个晕眩技能,晕眩时间要如何计算,中了晕眩的目标又中嘲讽技能之后应该有怎样的表现,这些也属于规则之内的事情。
不过在添加游戏规则的过程中,也要避免规则之间相互冲突。
创世编辑器和柠柠两大利器在手,游戏框架的制作毫无难度,楚歌只要把详细的游戏规则添加进去就可以了。
游戏名字暂定为代号a。
楚歌负责做游戏框架和游戏背景,雷霆工作室则负责英雄建模和技能装备图标,荣耀工作室负责地图,野怪等等的建模,临时秘书夏负责在网络上进行人气角色投票。
方案确定,工具人们就可以正式开始制作游戏了。
到时候召集工具人测试几回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是儿子了。
关于英雄设计的讨论已经很多了,到现在都还没有拿出一个最终版本来,不如先按照符合人设的英雄做一个测试版出来。
完了测试之后再对英雄进行微调就好。”
“确实挺棒的。”楚歌点零头,“符合人设,技能很能体现英雄特点,就按这个版本做吧。
神仙=很棒。
“老板也觉得这个设计很棒是么?”慕莱高心道。
都看看都看看,这是什么神仙辅助?”
大招导演时刻,选择一个区域变成片场,刷新己方所有英雄技能cd,李泽言每一次攻击都会减少片场范围内己方英雄技能cd一秒。
三技能ng,晕眩范围内敌方英雄。
二技能片场暴君,嘲讽目标两秒,使其走向自己并且获得易伤buff。