了吧?”
留意到弹幕上的内容后。
苏武点头认同:“有道理,我也觉得,难度会再增高。”
更新前的地下城与勇士,难度体现在野外怪物。
可面对苏武等这类高玩,或公会玩家的人海战术等,怪物普遍显得势弱。
普通玩家因多是挑战副本,以及部分低难度野外区域怪物,升级速度缓慢。
“先看看更新内容吧。”
苏武的目光,看向公告牌上的条例。
直接看向最上层的第一条。
【1】:新增燃烧疲劳,提高普通玩家升级速度。(注:仅对低级玩家有效)。
这里的低级玩家,是指等级低于‘等级排行榜’第一名5级的玩家。
苏武吐槽。
“普通玩家的福利,对高玩们,没什么用。”
【2】:每日任务系统升级,获得技能书同时,可获得较少的sp技能点。累计完成任务,可在冒险家公会,兑换‘稀有品质’的武器、装备与首饰。
稀有品质的装备,在现阶段绝对不弱!
以苏武为例子。
武器是30级神器太刀,但防具中的四件龙脊,都是稀有品质。
苏武:“好吧,还是普通玩家的福利。商人们,天台见吧!”
弹幕。
“6666免费兑换啊!这波我给满分!”
“泪目,终于能换掉高级品质武器了,就是不知道要做多久。”
“我有询问赛丽亚,她说的,大概10天一把稀有武器。”
“我、商人,跳楼了!你们看着办吧!”
版本的更新,与以往相同,注重普通玩家以及低级玩家实力的提升。
保证生态的平衡。
对比,苏武倒没什么反感的。他很赞成这样,只有顶层玩家,是没法长存的。
这是一个圈子,最好是各个阶层玩家,都能有稳定提升,才是他最想要的状态。收购物品或出售装备、材料也会更加方便。
目光继续向下看去。
【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。
体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。
第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。
仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。
“原来是这样啊,懂了!不错,不错。”
弹幕。
“呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。”
“我也懂了,对玩家不错。对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。”
“公会玩家被削咯!以后再打b