oss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。”
直播间的在线人数,已经增长至10万人。
苏武科普说道。
“我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。”
“以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。”
“举例子,100攻击力打500防御力的怪。500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。”
弹幕中。
“嗯,懂了。这个好理解,以前都知道呢!”
苏武继续说道。
“重点开了!我只说伤害不说别的。新版本,一样的攻击,一样的防御。又增添了体力、精神减伤属性。”
“1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。”
“这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。”
减伤有好处,也有坏处。
对苏武而言,好处居多!
他的走位,战斗技巧等,很出众。持久战是他的绝对优势。体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉!
只要不死,就能干翻强大的boss。
前提是……能破防!
苏武露出笑容:“我有天赋技能-破甲,能无视目标10%防御力。除非怪物防御力太夸张,不然肯定能破防的。”