第247章 改变

作者:龙城狼骑 加入书签推荐本书

描述,往往能够发挥奇效。

而性格在游戏中的作用就小很多,仅仅是体现在舌战方面:性格对于舌战是起决定性的,因为不同性格的人生气后的效果也不同。

胆小性格:成功愤怒后将手上的道理、时节、故事全部打向对方,威力100%且叠加,这对于智力95与95之间的对决起决定性作用,一不小心就有可能被对手打掉一半的血,并且智力越高,牌也越多,当然攻击力也更客观,对于追求能把对方打到受伤的人来说,是最合适的。

冷静性格:成功愤怒后可以连续三回合思考,攻击时攻击力增高大约40%,有时会出现思考后还不如不思考的情况,比如说话题是故事,但是你全都是故事,思考后变成了时节,没话题牌了。对于80和80的人胜负很重要。

刚毅性格:成功愤怒后连续三回合使出的道理、故事、时节强制攻击对方威力100%,但是会受到敌人辨术攻击,对于70和70的人之间的胜负有决定性作用,与智力再高的人会占劣势。

莽撞性格:成功愤怒后强制攻击对方一次,威力很大,大约是大喝的150%,对于60和60的人的胜负起决定性作用,智力高了优势并不明显了。

游戏运用气其实不算什么,真正到了召唤人物身上,性格特征却能够起到关键性的作用,甚至在一等程度上决定一个人的命运。

系统的意思很明显,就是说在一定程度上可以让岳飞变得不那么偏执,更加灵活机动一点。

这个是非常重要的,要是设定成精忠报国的死忠性格,召唤出来也跑去汉帝那里效力了,分分钟踹了鲍鸿的说。

上一章 返回目录 下一章