筑、非生命物体、装备等),恢复友方的损伤,恢复程度取决于你的个人实力以及忠诚度满值的领民数量的加成,最大效果足以完美复原、起死回生(仅限死亡时间不久、且尸体至少还有四分之一的部分;如果该友方目标的身体已经完全消失,但是灵魂仍在,并且接触到了剑气,那么仍然可以复活。但需要你能够让剑气的恢复效果达到该种程度)。
该剑气对敌人的攻击威力,同时受到你的个人实力、以及你拥有的所有忠诚度满值的领民们的实力的加成,相当于是你们的合力一击。
……
【领主神器·王者之剑】的属性说明真的很长。
但罗兰德还是很认真的把这个属性信息仔细看了一遍、两遍、五遍……
然后就彻底愣在了原地。
这么流弊的能力效果,居然还只是“传说品质”?!
比这更好的“神话品质”又会是什么样子的?
罗兰德冷静下来,仔细琢磨了一下。
或许是因为【王者之剑】的威力效果和领民的忠诚度有关,所以才是传说品质。
如果把【王者之剑】“超常模式”的效果变成通常的常驻能力,并且去掉领民满值忠诚度的要求,直接就是最强威力的效果,那就应该是神话品质的武器了。
对于现在的属性,罗兰德已经很满足了。
正所谓“知足常乐”。
和【领主神器·王者之剑】相比,另一个奖品“催熟剂”也还不错,而且系统还很“贴心”的特意强调了这东西无副作用。