终结果,就是如果想要在创世辉闪中存活,信息体就必须要有极高的自洽完整性和自洽解释能力。否则,存在于其中的造物所遭受的压迫,就远比调慢光速之后瞬间坍缩的恒星还要大得多,后果也严重的多。
帝国则类似——帝国本身就像一个环境,而帝国的任何目标与任何指令要想自洽就必须顺应整个环境,哪怕环境本身是畸形的。
如果不顺应环境,不顺应由宏观稳定趋势所推动的潮流,那么许多空想的目标与不现实的做法就必然会成为空中楼阁。环境与现实总会发生变化,而在未来,或许已经高度变化的环境也会否决现在的一系列铁律——因此,现在与其说挖空心思调整这些内容,还不如想办法让帝国变得更加坚固。
在重装堡垒世界中,淡金色与紫色的雾团不断联结起来,将一座座建筑物包裹在由超凡资讯组成的云雾之中。重装堡垒星的整体结构和联络节点正在被调整,许多功能被进一步增强。晶能恒星和奥术恒星也同样在经历这些改造步骤——它们之间的连接网络节点正在被增强,但是与此同时,新的“熔断”属性也已经被赋予这些在无形中串联起资讯星网的星链。
由于现有的设备组在反应时间与稳定性方面上仍然难以适应Σ舰队所带来的高强度、高烈度战争模式,利用正向感应机制进行运作的设备不可靠的程度也因此而上升——从已经被整理出来的星网运作资料之中,帝国研究人员发现了大量的关键线程重置、超限响应以及部分区段不回应等异常现象,星网甚至直接被秩序修正广域融合场侵入过:
很多时候,帝国设备的响应速度赶不上现实环境的变化速度,如果强行令其适应,就很容易导致这种命令与实际操作脱节的现象——当肢体被砍下,痛觉不一定会立刻袭来。
而包括熔断在内的部分反触发模式将会尽可能避免这些问题。由于反向的单一模式操作比正向的筛选性操作要单一的多,因此整个星网一旦处于危险之中,它的战时紧急反应速度将大大加快——这些连接映射具有极高的单向强度,但是如果一旦信息流的方向出现了星网整体对外输出层面上的“反转”,或者资讯星网的内部出现了区域性的不可控数据流,那么那些原本强度极高的映射就会立刻崩溃。
很显然,这样的做法也仍然存在问题,而且还会带来新的问题——资讯星网之中的熔断必然会造成许多不必要的损失。并且,资讯星网本身的诸多属性仍然需要正触发机制来控制,原有的问题因此无法完全避免。只能先尽可能使得问题之间变得更加协调,短板变少。等日后帝国掌握了更强的技术,或者认知已经达到了新的高度之后,对此类问题才能再行调整。
……
虚空之中,越来越繁忙的航路正在彻底将所有世界连接起来。比起技术刚刚开始跃升时,帝国的世界之门单体无论是从规模上来看,还是从性能上来看都比原来强大了许多。
不过即使是这样,这些已经高度固定的