首,苏洛成功总结出了不少规律。
从三叉点变为十字口的之后,苏洛后面遇到的一条岔,都是十字口。
也就味着都有三条供他选择。
而这三条中。
一都是一条完全的死。
一条有着样陷阱且终还是死。
有剩下的后一条才是可以继续行的。
这一条可以行的上,也必定会出现那个熟悉的木门。
木门里面的况也是有规律变化的。
虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,是数量是不断叠加的。
苏洛一遇见的是一。
二是两,三三,以类推,多加一丧尸动物。
等数量将达到十的时候。
一开木门,就会“惊喜”的发现一青铜级的丧尸鼠boss在里面等待着的到来。
而将达到二十的时候,就会出现两青铜级boss......
这就是苏洛总结出来的一部分规律。
也仅仅是这一部分规律。
就足以说了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。
对于一个人来说,在这种孤独的环境中不停地前行走已经是一种极大的心理负担。
一遭遇岔口,都还要进行一抉择。
抉择如是那条封闭的。
在返的那一上时候,的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。
不要说选中遭遇陷阱的那条。
动不动射出箭矢的箭雨陷阱。
面几乎没有差异的深坑陷阱。
踩到定置就会喷出毒液的毒液陷阱。
沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱......
种陷阱千奇怪。
苏洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这多稀奇古怪的陷阱。
好在这些陷阱在苏洛丰富的经验和高额的属性下一一化。
换是其他人,遭遇几就要葬身于这些陷阱中。
说能够躲过陷阱,经得起内心的折磨。
那考验硬实力的地方就来了。
这个绝望迷宫开始设计好像没有按照爆率来计算。
因为苏洛到木门之后的房间内,有置食物的地方。
不过好像末游戏给走了。
这应该就是末游戏所谓的增加的50%游戏难度。
那人来。