界观下的顶级战斗力。这样当然不是不好,其实也更符合《仙剑三》问世的那个时期的网络环境主流,但是这种故事和世界观的处理方式,就有些像《西游记》与《封神演义》,金庸古龙与网络小说。随着特定时期的逝去,在漫长岁月里能否被洗练成经典,就是一个时间的问题了。
大人物直接下场手撕,虽然过瘾,但看着不够含蓄,对故事来说,没有留足余地。
当然《仙剑二》之后的《仙剑三》《仙剑三外》《仙剑四》全都是走的这个路线,用一个原创的世界观,来写“仙神魔”的故事。直到《仙剑五前》才又拉回来,踏踏实实讲回人。
其实呢,读者作为人来说,最大概率还是会去喜欢人的故事,从古代传说到现在,仙和人的思凡之恋,妖和人的人妖殊途,一直都是同类型下最为令人津津乐道的故事。
至于“魔”的概念,当代大部分仙侠故事其实自己都没弄明白,更何况写好呢?
《仙剑一》贡献了一条能够和白娘子并称“中国四大名蛇”的介乎于妖和神之间的女娲后人赵灵儿。还留下了一句“世有无情人,却有有情妖”,整部剧对哪怕作为反面角色的蛇妖男、狐妖女,扬州女飞贼,以及至情蝶精彩衣都有非常浓厚的悲悯同情的笔墨。
虽然都是改编自游戏,因为《仙剑一》本身故事就好,在改编之后,自然就比《仙剑三》要出色了。
后来的大多仙侠剧,我看得就很少了,但总感觉侧重于仙少于侠。
要么是几界几界的大世界观里,仙神魔妖的大乱斗,主人公动不动就能登顶一界之武力巅峰。
要么就是原创的超大故事背景,而中国本土的一些佛道文化使用极少,甚至于被曲解。(当然,这里面可能确实有些是因为审查。)
反观《仙剑一》,其实游戏中的重点在于宿命,整个情节几乎都是被设计和安排好的,赵灵儿不管怎么走,最终的结局都是那样。但在电视剧中,元素丰富了很多。首先是六个年轻主角的成长和情感。紧接着有赵灵儿对自身的认知变化,上一代人的情感纠葛和各自成长,拜月的最终诉求(一个优秀科学家用邪恶方式做好事的典型失败案例……)会让人感觉到,李逍遥这一代人将来也会变成剑圣那一代人,每一代人的成长过程因为时代和大趋势有所变化,但人还是那样的,人同此心,心同此理。
《仙剑一》编剧对于道家修仙文化的理解其实很粗浅,但是人家会扬长避短,点到为止,抓住几个关键就完了,而不是按照自己的理解随意生发,最终不伦不类。
并不是新故事一定要按照故老传统来讲,但读者和观众其实有一个传统,那就是喜欢找出处,如果你这个桥段是一个典故,来源于正史或者笔记小说或者民间传说,他们就会很开心,而你如果是自己原创,大多会被盖上一顶“瞎编乱造”的帽子,虽然有些典故也是古人“瞎编乱造”的吧。
所以原创世界