第一百九十三章 经典的本质

作者:纯路人理中客 加入书签推荐本书

观和文化风格,对于逻辑自恰以及和故事的完美融合来说,对于编剧(作者)的功力要求极高。而仙侠剧所对应的观众,说句实在话,还并不足以让资本在剧本阶段下那么大力气……所以……《仙剑一》在当时那种拍摄情况下,把剧情、故事、逻辑、文化捋顺到这个程度,已经难能可贵了,虽然还是有上升空间吧。至于后来的仙侠剧,有一些逻辑上就过不去啊。

另外,仙侠仙侠,不能只有仙而没有侠。《仙剑奇侠传》,这个题目,我自己的理解是一方面有修仙的神话传说部分,一方面有江湖的武侠部分。

对于仙侠来说也是一样,仙是虚无缥缈、逍遥自在,是想象力是宏大世界观,侠是要落地的,是一日三餐,吃喝拉撒,是抱打不平,是卷入阴谋陷于险地。

一个好看的仙侠剧,缺一不可。如果世界观的天花板过高,那么很有可能出现人无论怎么死,都能再活过来。危险不论怎么大,都有高人来拯救。那么从观众的情绪角度来看,感动、揪心等等情感付出,其实就被浪费掉了。

《仙剑一》拿捏的这个尺度刚刚好。这帮人能以武入道,也有仙术在身,比武侠要神奇。但他们同样怕死,同样被危险萦绕,抱打不平的代价依然很高,每一个事件的影响,对于主角的人生思考来说,成本也极大。而当代很多仙侠、玄幻小说一旦陷入对“修仙”“修魔”“成神”的纠缠,就立刻会展现出一种幼稚,基本对此的理解停留在“物理数值”阶段,完全没有古人那种敬畏天地,万物有灵的思考过程。这也是大多数当代幻想小说,无法和创建一整个神话、宗教体系的《魔戒》《冰与火之歌》相比的原因。就是枉顾那么丰富的文化知识,而硬着头皮选择自己直接上。

实际上,《仙剑一》游戏故事,是非常接近古典名著风范的,只是可惜后来的二、三、四越走越远了。

至于比游戏故事弱上三分的电视剧故事,哪怕放在今天,在剧本范围内,也依然非常能打。

更何况,还有刚刚提到的那些经典角色呢?

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