有了不言自明的默契。这也是留白,两人再次相逢时已不同以往,不像年少时总喜欢把话都说满,两人在历经生死后,谈爱或不爱已显得小气。他们只言片语留给玩家的是更加丰满成熟的人格和充满留白的沟通。
灵儿最后牺牲,李逍遥除了嘶吼就再也无话了。他一路都是一个小人物,只在最后一小段里被推上了家国奉献的高度。他是带着怎样的心情去接受,又是否有未尽的话,没有人了解。结局像是一场无声的戏。
这些留白在画面中的感觉好似仙灵岛的水浪荷花,十里坡顶远眺的雾蔼,苏州阴云遮掩的石板路和蜀山绵延无尽的雪雾。全篇结束后少有大义凛然的家国情怀,相比之下是逍遥和灵儿互相推动了对方迫不得已成长起来的人生,让人相信了这就是宿命。
我个人认为三比四好。是仙剑系列里较好的一部。
首先最重要的就是三的可玩度要高多了。
古董系统,小游戏,魔剑养成系统,合体技系统,对话选择,好感度多结局系统,包括那些设计精巧的迷宫。
这些东西让玩家在通关一次之后有兴趣再回头去玩这个游戏,研究其中的很多细节。
而仙四首先迷宫太残了,迷宫残我倒是觉得并不影响一个游戏本身的好坏。而有时候仙四在让玩家做一些无谓的重复劳动。包括要找路到蓝色出口才能御剑飞行,包括把琼华派做的这么大一个地图而其实又没有这么多功能或者剧情需要。包括每次去找玄霄的时候路上反正就是要你转一个那个小迷宫。这个东西有的时候在有了明确的目标,而并不是在应该出现的时候出现让人很烦。
然后说一下游戏的大体设定。这里我觉得仙三跟仙四其实不相上下。
仙四的优势在于可能项目开始的时候,设定的世界观,包括人设都很厉害。虽然在我看来,仙侠类游戏,世界观设定往天道不可逆,人和妖各有自己立场没有绝对的对错这样的方向上去,最后表达一种对于天道的无奈,和一点释怀,其实挺不讨好玩家的。毕竟是游戏,我觉得还是往快意恩仇这方面去看可能相对更畅快一点。
不过仙四的整体世界观设定有很明确的指向,具体的体现就是游戏里有各种各样的经典语录。
个人最喜欢的一句是:世人只盼做神仙的好,却不知心有牵挂,无论圆满不圆满,也胜过孑然一身……
仙四在人物刻画上还有一个优点,就是仙四里的女性角色,情感表达要更直接,这其实对人物塑造挺好的。包括柳梦璃给云天河送弓,向其表白,包括韩菱纱送给慕容紫英剑穗,坚持要去封神陵给云天河拿一把弓。这些剧情上包括语言上很直接的情感表达,对剧情的推动作用,包括人物本身的形象丰满是很好的。
而仙三人物本身的性格,我觉得要比仙四更丰满一点。无论是景天的小心眼,还是雪见的小脾气,还是蓝葵的敏感胆小,红葵的泼辣,人物的性格比仙四要更复杂,更