第一百九十七章 所谓的主观比较

作者:纯路人理中客 加入书签推荐本书

丰满,也更写实。

然后是游戏的故事剧情。

仙四有了好的世界观之后我玩下来的感觉就是故事剧情缺乏文本。一个这样上升到六界生灵平等的世界观,完成之后我游戏时间只有15个小时多(玩到7个多小时的时候受不了这个游戏系统改了属性),而仙三我前年重温剧情,用修改器改了属性基本全程没遇到什么障碍最后21个小时通关。

为什么说仙四缺乏文本,因为很简单的,仙侠题材的主流是正邪之争,快意恩仇。有主角,有反派,再来个重楼这样的游离于正反之间的有着双重属性的人物,剧情就已经可以满足主题了。而仙四,我个人觉得单凭玄霄的魔性,又或者是槐米那几只小妖,有或者是夏元辰和恋人不同属一界却世世相守,根本还不足以体现出仙四所要体现的精神内核,所以才会有那么多的对话,来补充文本的不足。但单纯靠对话又不免有点太过于说教气了。不过也因为有这样一个比较明确的精神内核,所以仙剑四的剧情才显得这么紧凑,剧情设计都有着很明确的目的性,前后都照应的上。

而仙三的剧情,还是好在剧情基本为刻画人物来服务,所以不需要那么多对话来说教,毕竟是相对简单的正邪之争,反而是这样的仙三实际上在剧情的内容量上还要比仙四要大一点。经过剧情磨合后的感情,后来雪见死去,景天又跑到鬼界去把她灵魂找回来,又跑到冰风谷从邪剑仙手里把她的身体夺回来,相比于仙剑四依靠这种面对天道,命运无力反抗的悲伤,对我来说要更感人一点。

最后说一下音乐。

仙三的音乐我觉得比仙四要好一点。而其中最大的优势就在于辨识度高。

仙三的音乐说多其实也不算多,游戏背景音乐和剧情音乐加起来20首左右,战斗音乐3首。

这些音乐的辨识度高,就在于即使这么多年过去了,我听到其中的音乐,一瞬间就可以分辨出这到底是剧情音乐还是游戏背景音乐还是战斗音乐。游戏背景音乐是城镇场景还是迷宫场景,是哪类城镇哪类迷宫的场景。

其中的经典我觉得有四首:水乡的城镇音乐临江仙以及安宁村的音乐紫陌丰田,还有就是蜀山故道的步云登仙以及蜀山的降妖谱。

仙三的音乐编曲上的水平确实是国产所有游戏的一个巅峰了。

仙四中有很多音乐,首先回梦仙游我个人就不是很喜欢,因为我总感觉跟仙四的世界观一样,从一开始就先开始给你了一个我要开始讲悲剧啦的一种感觉。不如仙三音乐来的那么自然,适合。至于整体的音乐内容,我则觉得变奏用的太多了,导致最后整个游戏玩下来我除了回梦仙游的这个767736的主旋律其他什么都不记得了。。。

游戏的好坏,特别是比较类似的向邻近的前作和后作,真正要比较好坏还是取决于主观因素。这里说了很多,大家权当一个参考,我就很满足了。

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