》续作的开发进度,丹妮莉丝娱乐不可能因为一款游戏的成功就许与这些人要求的工作室股权。
听西蒙这么说,南希就道:“我会尽快进行新一轮的招聘,如果有必要,还可以从ea借调一些技术人员过来。”
“其实,我最近也在考虑关于游戏工作室的事情……”西蒙刚刚开了个头,两人就已经来到楼下,西蒙干脆道:“要不和我去比弗利山庄一起参加宴会,顺便路上说?”
南希也没有多想,干脆地点头,随着西蒙一起上了他的豪华座驾。
轿车驶出丹妮莉丝娱乐总部的停车场,西蒙继续道:“我觉得,游戏工作室很难保持一种长久而旺盛的生命力,一个游戏工作室能够在其生命周期内能够开发一两款成功的电子游戏就已经非常难得。所以,丹妮莉丝娱乐在这方面可以采取类似于电影项目的开发模式。组建一个团队,投资一个项目,项目结束后如果有开发续集的必要,团队继续保持。没有的话,就直接解散开发团队。”
实际上,西蒙此时考虑的是记忆中优秀的游戏工作室被收购后通常都会迅速衰落的事情。
只不过,现在这种情况还没有发生。ea距离‘工作室终结者’的称号也还很远。
原本,作为一个旁观者,西蒙对于ea‘搞垮’一个个工作室的行为也是非常看不惯的,但现在,站在一个老板的位置上,西蒙的思维模式也难免改变。
记忆中那些被大型的游戏开发商收购后的工作室之所以衰败,或许有着母公司掣肘的缘故,不过,另外一种可能,也是因为游戏团队逐渐丧失了创造力的缘故。游戏公司是要盈利的,不可能因为一个工作室曾经开发出了一款现象级的游戏,就一直支持这家工作室随意的开发自己想象中的作品。
而且,坦白一些,游戏公司收购这些工作室,更多大概也只是这些工作室手中已经成功的游戏版权。
既然如此,还不如仿照电影开发的模式,从零开始投资一些拥有很好想法的游戏项目,这样的成本将会大幅降低。
举例来说,收购拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》等热门游戏版权的暴雪工作室或许需要几十亿美元,但如果只是投资《魔兽争霸》、《星际争霸》这些游戏项目的开发,或许只需要几百万美元,其间肯定有大量的失败项目,但只要十个项目中出现一两款现象级的作品,那就是一种成功。
毕竟,电子游戏通常都有着很长的寿命周期,一款游戏成功,往往可以制作很多代续作。
南希听西蒙说完自己的想法,赞同道:“确实可以尝试一下,另外,为了促进开发团队的积极性,我们还可以许诺他们利润分成。这样也可以在前期开发中适当压缩成本。”
考虑到远期收益,大部分人往往都是愿意接受前期较低的薪酬的。
“你抽空仔细考虑一下这件事,最好拿出一份方案出来,”西蒙说着,又笑道