第588章游戏行业的现状忠于碰瓷营销理念的风云游戏

作者:田陌云 加入书签推荐本书

也正是因为资金底蕴、技术底蕴的匮乏,导致他们这个“仅次于四大顶级”的一流厂商,直接被拉开了差距。

尤其是在玩家们的眼里。

旗下有没有3d大作,几乎成了广大玩家衡量游戏厂商实力的标准。

【风云游戏】不敢在这个领域冒险,却又想冲击顶级厂商的位置,于是,他们将目光瞄向了网游市场。

伴随着【璀璨明珠计划】的火热成功,网络游戏的市场份额无限接近主机掌机游戏领域,成了游戏市场的下一个热门风口。

【风云游戏】的老板认为,如果在网游领域成功了,他们照样可以成为顶级厂商,甚至超越现阶段的四大顶级。

而就在他们准备成立网游研发部门的时候——

【快乐游戏】成功改编了《我的总裁哥哥》,一款百万成本的单机小制作,却赚了数千万。

这让【风云】的老板看到了一丝商机。

既然连【快乐游戏】这种顶级厂商都开始关注网络文学,那他们是否可以趁着这个热度,开发一款类似的ip网游呢?

这就有了后来寻求购买《齐天大圣》未果,转身买走《血剑侠客传》并开始碰瓷的缘由。

……

《梦幻西游》即将公测。

最重视这事儿的无疑是【风云游戏】。

之前《大闹天宫》发售的时候,他们还以为换了制作商,于是急急忙忙调整战略。

结果,好不容易调整的碰瓷战略还没开始实施,人家真正的ip网游来了……

“碰瓷还是要碰的。”

风云老板一脸睿智的说:“甭管是单机还是网游,只要有热度,咱们就往上凑,《梦幻西游》不是要公测吗?那咱们也跟着公测,一款回合制多人在线网游而已,这种玩法未必有多少玩家喜欢,咱们的《血剑侠客传》还是即时战斗呢,不比他们差。”

老板自信满满,可运营总监却一脸凝重。

《血剑侠客传》采用的是类似《热血传奇》的玩法,画风也是模仿后者,只是在此基础上修改了盈利模式,由时间收费改成道具收费。

没想到居然跟《梦幻西游》撞车了,对方也是道具收费模式。

虽说两者的类型不同,一个策略回合制,一个即时战斗,但……

这两个不同类型的区别并不大,都是照顾手残党的弱操作玩法,都是多人在线,都是升级变强流。

《梦幻西游》的出现,对他们来说绝对是个头号大敌。

相比起《梦幻西游》,《血剑侠客传》更像是一款免费版《传奇》,竞争力天生就不如前者。

况且,对方还有更强大的宣发实力、资金储备……

这是一场硬仗啊,前有《梦幻西游》,后有《热血

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