传奇》,《血剑侠客传》夹在中间可不好受。
而且……
不是只有他们两家在竞争,其他几家低调开发网络游戏的一流、二流厂商,随时可能跑出来杀他们一个措手不及。
《血剑侠客传》想要生存下去,困难重重。
但如今他们也别无选择,唯有死磕下去,如同恶狼般的与敌人厮杀,才能换来一丝活路。
……
游戏圈,是个很残酷的行业。
外界媒体整天都在报道,说某某游戏营收数千万、上亿,说某某大学生团队一款游戏赚了几百万。
听上去好像做游戏就能赚钱,好像游戏行业就是拎着麻袋捡钱一样……
可他们谁关心过那些破产的、落寞的游戏厂商?
因为贸然进入游戏行业,最终血本无归、债台高筑的创业者,数不胜数。
甚至不乏一些因为破产而跳楼自杀的小企业老板。
也不乏一些曾接近顶级的一流厂商,因为接连数款游戏失败,最终不得不转行或申请破产。
游戏行业,就跟娱乐圈一样。
它是无数年轻人梦想开始的地方,也是无数创业者梦想破碎的地方。
【风云游戏】贵为顶尖一流,在外人眼里光芒万丈,随便一款游戏的收入都能让无数创业者望尘莫及。
可……他们同样不敢冒险。
甚至在没有把握的情况下,眼睁睁看着别人开发3d游戏赚的盆满钵满,愣是不敢轻易尝试。
《血剑侠客传》这款开发成本近2000万的网游,对他们而言,也是一次不小的尝试。
成功的话,他们会考虑“暂时”转型到网游领域,等机会成熟了再回归主机领域,彻底奠定自家的技术实力。
失败的话……就得召开高层会议,商议未来的打算了。
到底是继续尝试网游,还是硬着头皮去冒险开发3d大作……二选一的抉择,尽管这俩选择都不是很理想。
至于说后退一步,继续开发基于【雷霆1代】、【龙鳞2代】的16位主机掌机游戏?
那是最后不得已才会考虑的事情。
毕竟,堂堂的“顶尖一流”厂商,如此回退的战略,多半要被游戏圈的同行玩家们笑话死。
而且……
真以为后退一步就能吃上饭?
呵呵,想多了。
真要是这么容易就吃上饭,就不会有一流厂商混不下去,最终申请破产或转型了。
在游戏圈,头部的高利润的“大头”,属于顶级厂商、一流厂商。
而那些比较小众、竞争力小的游戏类型和游戏平台,是属于二、三流厂商,以及不入流工作室新团队的天下。