了一些“改良”。
倒也不能说更好。
只是,画风这种东西,看时间久了会有些腻味儿,如果改换一种风格的话,能给玩家们带来一些新鲜感。
《血剑侠客传》也正是在这方面下了功夫。
这款游戏的画风、界面设计、人物建模、战斗玩法、帮派竞争、战力榜排名、商城交易等设定,都是依照《热血传奇》进行制作的。
乍一看,还以为是《热血传奇2.0》呢。
这世界上没有任何游戏是完美的,《热血传奇》也是。
同样的一个玩法设计,有些玩家喜欢,有些玩家不喜欢,这都是很正常的事情。
而《血剑侠客传》怎么做的呢?
他们似乎专门搜集过关于《热血传奇》的玩家评论,将那些“缺陷”全部都填平了。
这款游戏是基于《热血传奇》的内核进行开发的,但却做了大量的新设计。
换言之,两款游戏只是看上去、玩起来差不多,可深入接触后就会发现,这完全是两种截然不同的游戏风格。
这一点不光体现在游戏系统设计上,还有盈利模式……
《热血传奇》倚靠点卡月卡进行盈利,后期又开通了官方商城,玩家们可以在游戏商城里进行交易,游戏运营团队则从中抽成。
这款游戏还是相对公平一些的,土豪玩家固然有优势,但平民玩家只要肯肝,也不是没有机会,战力系统并未崩溃。
而《血剑侠客传》则不同!
这款游戏采用免费下载游玩+道具收费的盈利模式。
道具收费是个什么玩法,前世玩过手机网游的基本都清楚。
说白了:充值就变强!
如果是那种偏操作性的还好一些,平民玩家或许还能有点动力。
可这种即时战斗类mmorpg游戏呢?
操作上限极低,疯狂堆砌战力值是唯一有效且好用的方法。
换言之,在《血剑侠客传》这种游戏里,平民玩家将不再有任何尊严,他们存在的唯一意义,就是成为土豪玩家装哔的趣味儿。
这一点,与《热血传奇》的设计初衷南辕北辙。
更别提是魔改版的《梦幻西游》了。
……
“直接放弃平民玩家,全方位为土豪玩家服务,倒是很大胆的设计。”
田陌云有些惊叹。
确实是大胆。
在这款游戏诞生之前,市面上都没有这么玩的游戏。
目前诞生几款不错的网络游戏,几乎都不会朝着土豪玩家倾向。
就是因为制作商很清楚,在现有的市场环境里,土豪玩家能提供的利润其实是不多的,更多的还要倚靠