大量的平民玩家。
甚至,一些厂商为了游戏的平衡机制,还会限制土豪玩家的战力值上限,甚至是充值上限。
这就是不希望因为1%土豪玩家,而破坏了99%平民玩家的游戏体验,从而大幅度缩短游戏寿命,还会坏了自家口碑。
短期利润重要,还是长期利润重要,大家心里都懂。
偶尔也有一些倾向于土豪玩家的网游,但也做的非常保守,设计师既想要赚平民玩家的钱,又不想放弃土豪玩家。
然而这种游戏的寿命都不会太长远。
土豪玩家觉得不痛快,平民玩家又觉得制作商的吃相太难看。
没了利润,又坏了口碑,久而久之,也就没有厂商愿意这么干了。
但眼下——
《血剑侠客传》的诞生,却直接打破了这样的平衡。
田陌云对前世的重氪游戏十分清楚,因此,他一眼就能判断出《血剑侠客传》的盈利核心。
制作商就差没直接说了:“我们这款游戏就是给土豪玩的,没钱还想玩?玩nmb!”
以往的大部分网游制作商,都为了平民玩家而放弃土豪玩家,认为这是明智之选。
可《血剑侠客传》直接就反其道而行之,为了拉拢土豪玩家,毫不犹豫的选择放弃平民玩家。
哦不!
不是放弃平民玩家,而是放弃平民玩家的游戏体验。
有句话怎么说的来着:吊打平民玩家,也是土豪玩家的游戏乐趣之一!
……
“人才啊。”
田陌云轻叹:“我总算知道【风云游戏】为什么能毫不犹豫的碰瓷,甚至连碰瓷文案都这么不要脸,原来……他们的游戏更不要脸。”
他几乎能想象到。
等《血剑侠客传》正式上线的时候,绝对能博得全网的一片骂声。
但与此同时,这款游戏也可以在无数骂声中,将热度和知名度直接堆砌到巅峰,吸引无数玩家去体验,最终成为土豪们的装哔现场。
至于游戏本身嘛。
要么,一飞冲天,成为全网最成功的的另类网游之一。
要么,彻底暴毙,沦为网友们嘲讽、同行们引以为戒的奇葩产物。
田陌云不知道自己该不该佩服【风云游戏】的老板。
据说那家伙连投资开发3d单机大作都不敢,就怕亏本,本以为是个保守谨慎之辈,没想到竟然还敢做出这么冒险的创新来,这是要颠覆整个游戏圈,踩着无数同行问鼎顶级厂商序列啊。
不过想想也对。
如果对方真的连这点气魄都没有,【风云游戏】也就不可能成为行业“顶尖一流”厂商了。
游戏行业一向是实力