了半个小时,愣是没瞧见诚意在哪儿,心全特么是黑的。”
“本来我还寻思着咬咬牙充值一两百玩玩的,结果……呵呵,玩不起,溜了溜了。”
“这么烂的游戏都能爆赚?那些认真做游戏的厂商该哭了……”
“也不知道隔壁的《梦幻西游》营收多少了,总不能连《血剑》这么烂的游戏都不如吧?”
“不好说……《梦幻》的氪金元素不多啊,随便充一点就够用了,哪能跟《血剑》比啊。”
“以前都是按销售额区分游戏品质,现在……我不敢信了。”
“《血剑》这么烂的游戏能日收近千万,都不敢这么写。”
网友们纷纷奔走相告,感到很不可思议。
……
“24小时营收900万元吗?”
田陌云并不感到意外,随口询问:“《梦幻西游》的24小时营收多少?”
“2700万,刚好是《血剑》的3倍。”
周云腾回答说。
田陌云轻轻点头,思索几秒:“《梦幻西游》的24小时营收就别曝光了,另外,咱们给《血剑》刷刷热度,重点围绕日收900万的事儿,将其吹成网络游戏的新风口。”
这不是坑人嘛!
周云腾心里想着。
可他转念一想,这倒还真不算坑人。
不论《血剑》还是《梦幻西游》,作为免费制网游,其盈利能力都胜过传统收费制网游。
田陌云有意隐藏《梦幻西游》,然后拿《血剑》去摸索市场,多半是存了抛砖引玉的心思。
何为抛砖引玉?
放出《血剑》日收900万的消息,吸引更多的厂商也都参与进来,一起摸索免费网游市场,通过“养蛊”的方式,让他们激烈争斗,最终探索出一条成熟的免费网游之路。
田陌云没兴趣参与,这款市场分明是留给其他游戏厂商的,就看谁能笑到最后了。
至于《梦幻西游》?
《梦幻西游》的盈利模式是非常成功的,远胜过《血剑》,可田陌云偏偏要藏拙,给人一种远不如《血剑》的感觉。
如此一来,趋利的游戏厂商们,必然会盯着《血剑》这个“获胜者”,然后深度挖掘“氪金=变强”的盈利模式。
这种盈利模式是未来的发展方向吗?
周云腾认为不是,甚至,这很有可能是一条错误的不归路。
不然,田陌云不可能这么淡定的看戏,甚至主动给他们增添乐趣,而自己却不参与。
“让他们斗去吧,最好是有顶级大厂参与进去,那才有意思呢。”
田陌云轻轻笑着。