第591章梦幻西游vs血剑侠客传探索1条成熟的重氪之路

作者:田陌云 加入书签推荐本书

了半个小时,愣是没瞧见诚意在哪儿,心全特么是黑的。”

“本来我还寻思着咬咬牙充值一两百玩玩的,结果……呵呵,玩不起,溜了溜了。”

“这么烂的游戏都能爆赚?那些认真做游戏的厂商该哭了……”

“也不知道隔壁的《梦幻西游》营收多少了,总不能连《血剑》这么烂的游戏都不如吧?”

“不好说……《梦幻》的氪金元素不多啊,随便充一点就够用了,哪能跟《血剑》比啊。”

“以前都是按销售额区分游戏品质,现在……我不敢信了。”

“《血剑》这么烂的游戏能日收近千万,都不敢这么写。”

网友们纷纷奔走相告,感到很不可思议。

……

“24小时营收900万元吗?”

田陌云并不感到意外,随口询问:“《梦幻西游》的24小时营收多少?”

“2700万,刚好是《血剑》的3倍。”

周云腾回答说。

田陌云轻轻点头,思索几秒:“《梦幻西游》的24小时营收就别曝光了,另外,咱们给《血剑》刷刷热度,重点围绕日收900万的事儿,将其吹成网络游戏的新风口。”

这不是坑人嘛!

周云腾心里想着。

可他转念一想,这倒还真不算坑人。

不论《血剑》还是《梦幻西游》,作为免费制网游,其盈利能力都胜过传统收费制网游。

田陌云有意隐藏《梦幻西游》,然后拿《血剑》去摸索市场,多半是存了抛砖引玉的心思。

何为抛砖引玉?

放出《血剑》日收900万的消息,吸引更多的厂商也都参与进来,一起摸索免费网游市场,通过“养蛊”的方式,让他们激烈争斗,最终探索出一条成熟的免费网游之路。

田陌云没兴趣参与,这款市场分明是留给其他游戏厂商的,就看谁能笑到最后了。

至于《梦幻西游》?

《梦幻西游》的盈利模式是非常成功的,远胜过《血剑》,可田陌云偏偏要藏拙,给人一种远不如《血剑》的感觉。

如此一来,趋利的游戏厂商们,必然会盯着《血剑》这个“获胜者”,然后深度挖掘“氪金=变强”的盈利模式。

这种盈利模式是未来的发展方向吗?

周云腾认为不是,甚至,这很有可能是一条错误的不归路。

不然,田陌云不可能这么淡定的看戏,甚至主动给他们增添乐趣,而自己却不参与。

“让他们斗去吧,最好是有顶级大厂参与进去,那才有意思呢。”

田陌云轻轻笑着。

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