《我的女友在被人追赶》这款游戏,受欢迎程度明显要胜过《纸莲》。
很多网友都认为这是因为免费的缘故。
对于免费的东西,大家都是很难拒绝的,本着不玩白不玩的原则,随便下载体验一下也是蛮好的。
“我认为不只是免费的缘故。”
某位游戏圈大v发话:“不知道大家有没有发现,《女友》才刚上线不久,就能超过《纸莲》的前期数据,这不只是免费不免费的问题,还有一个很重要的区别——那就是剧情向。”
“相信大家也都看的出来,《纸莲》作为一款消除类休闲游戏,它的玩法还算不错,但并没有什么值得争议的地方,如果不是因为田老板的名气效应,这款游戏恐怕根本无法取得现在的成绩,这是毋庸置疑的。”
“而《女友》呢?”
“《女友》这款游戏没什么复杂的玩法,无非就是不停的点鼠标屏幕,然后做出选择而已,但恰恰是这么毫无难度的玩法,却可以让大家都沉侵在游戏剧情里,最终被7个结局所吸引……”
“《女友》带给大家的争议点很多,我从各个论坛都能看到关于这款游戏剧情的讨论,而这些都是《纸莲》很难具备的。”
“我不否认这款游戏的许多痛点,也不认为它比《纸莲》好玩,但至少,它给我们看到了一种全新的可能,也就是纯剧情向的聊天游戏,我简单将其称之为+对话流。”
“相比起《纸莲》这种一成不变的消除类玩法,《女友》这种纯剧情向的对话流游戏,无疑更能开拓创新力,也让制作游戏的门槛变得更低。”
“如果说《纸莲》这种偏传统向的游戏,我们很多新人可能不知道该如何制作,因此只能过度模仿、借鉴,很难在原有的基础上进行再创作……”
“那么相比之下,《女友》这种让人眼前一亮的新玩法,无疑更适合大家快速入门,只需要一个颇有深度悬念的剧情,就能带给玩家们一种全新的感受。”
“我甚至认为,如果这种纯剧情向游戏可以做出深度的话,其带给玩家们的震撼,是可以跟超级大作媲美的。”
“我想,这就是田老板想通过《女友》来告诉我们的深意……希望大家都走在原创的道路上,而不是投机取巧。”
“以上就是我的看法,如果有更多的想法,欢迎在我的评论区留言,谢谢。”
……
这位游戏圈大v的长篇文章,得到了很多网友的赞同。
“我在体验过这款游戏后,就隐隐约约有这种感觉,总觉得田老板的用意没这么简单,看博主一说才恍然大悟。”
“确实是这样,《女友》这种游戏,相比起《纸莲》更加适合于新人创作,感觉就像是写悬疑恐怖一样。”
“仔细想想,《女友》的内容真的非常非常非常简单,无非是对话+手