第640章田雯雯的演唱会计划苏琼想开发超级大作

作者:田陌云 加入书签推荐本书

绘图片+一段音频,仅此而已。”

“可就是这么简单的内容,却带给我们一种惊险刺激的感觉,配合渐渐幽冷的音效,很难想象这种体验竟然来自这么简单的一款游戏。”

“《女友》这款游戏怎么说呢?瑕不掩瑜,它最大的作用不在于体验,而在于开拓思维,给我们带来一种全新的可能。”

“作为一个想制作游戏,却又受困于复杂工具的新人,真的非常喜欢这种简单又有趣的新类型。”

“感觉就跟写短篇一样,但这种玩法,比起的沉浸感更强,仿佛真的身临其境一样。”

“哈哈哈,我有预感,《女友》恐怕又要掀起一波潮流了,就跟现在遍地消除类游戏一样,希望不全是抄袭党,希望可以带给玩家们一些惊喜。”

“对话流游戏……能做的内容非常非常丰富,不只是悬疑恐怖啊,甜甜的恋爱不行吗?”

“我们如果有那种很有趣的朋友,也可以将两人的聊天对话加工制作成游戏啊,感觉就像是记录生活点点滴滴一样,应该还蛮有趣的。”

网友们都在原有的基础上开拓思维。

他们想到了很多可以实现的可能性,进而兴冲冲的准备写设计稿,开始制作属于自己的原创游戏。

关于原创还是模仿借鉴这事儿……

除了极少数利益熏心之辈,大多数心思单纯的网友们,心里都很清楚答案:如果能做自己的话,谁愿意成为别人的影子呢?

很多时候,他们模仿借鉴并不是想这样,而是自己不知道该如何创作,他们甚至无法理清自己的创作头绪,无法将灵感转化成现实。

这就像是写——

看上去非常简单,好像人人都能写一样,但当你正式动笔的时候才会发现,这绝不是一件容易的事情。

如何构造一个人物?

如何创作一段剧情?

如何将人物与剧情串联起来?

剧情进度应该如何来做?

通过对话还是叙述?

对话写多少合适呢?

这种话适合某角色吗?

叙述又该怎么写呢?

如何把握两者之间的节奏快慢呢?

这个剧情写完后,如何平稳过渡到下一个剧情呢?

伏笔应该怎么埋呢?到底要不要让读者看出来?

如果读者看出来伏笔,还会对后面的剧情有期待感吗?

如果读者看不出伏笔,看到后面的剧情会不会感觉一头雾水?

金手指该怎么设计呢?能否支撑整本书的主线剧情呢?

什么?你说系统?

那么系统又该怎么设计呢?

系统要有意识吗?系统有意识到底利大

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