?”
“……”
苏琼思索几秒,试探性回答:“因为99年的手机是奢侈品,而现在的手机是日常品,拿汽车和猪肉举例子,某品牌的轿车突然涨价10倍,给大家带来的影响都远不及猪肉价上调了一块钱。”
说到这里,苏琼有点明白了。
“所以,你的意思是说,以前的游戏是奢侈品,属于只有少数人才能玩到的专利,而现在的游戏是日常生活用品?”
苏琼恍然:“也对,99年那个时代,能花两三千买游戏机的人,怎么会在乎游戏价格呢?而现在……玩游戏的人从过去的少数人变成了多数人,很多原本接触不到游戏的人也都有了购买游戏的能力和需求,他们对游戏有着长期需求,所以,才对价格如此敏感。”
“你太聪明了。”
田陌云笑了笑:“不论游戏还是手机,算上通货膨胀和国民经济增长,消费者购买所承受的代价,比过去低了几十倍不止,但问题在于……消费者不再只是那少数人了,变成了大多数,而同时,消费者的平均资产也骤减了十倍不止……这才是现在大家抱怨游戏价格太贵的原因所在。”
过去的手机一万多,现在的手机(智能手机)一千多。
从数字上看,价格降低了10倍。
但要知道,这7年的时间里,大夏国的经济速度极快,大家手里都渐渐宽裕了。
如此一来,购买手机给消费者带来的开支压力,比7年前至少降低了30倍。
降低30倍是什么概念呢?
想想看,如果回到7年前,只需要花300块就可以买一部手机,那是什么体验?
有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。
手机是如此,游戏也是如此。
7年前,当时还是三巨头(乐游、香蕉、草莓)的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。
这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。
听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢?
因为穷人不买啊。
穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊?
买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱?
而到了【雷霆游戏】一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。
游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50%,为什么会有很多人抱怨?
虽然他们的抱怨在看到【雷霆2代】的震撼画面后就烟消云散了。
其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。
玩家数量以倍数增长,玩家