的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗?
……
“道理我懂了,但现在你打算怎么办?”
苏琼微微皱眉:“现在好多人都在抗议你的新游戏价格太贵,他们觉得这种涨价幅度,很可能会带动整个【小游戏平台】的价格变动,从而导致他们玩游戏的成本大幅度增加……你不去想办法解决吗?”
“你认为游戏价格贵吗?”
田陌云反问。
“……”
苏琼皱眉想了想,肯定的点点头:“贵!”
她得出结论的方式很简单。
不光是田陌云刚才说的“游戏平民化”这个问题,还有一个需要注意的,就是游戏成本和售价的对比。
【雷霆2代】是64位游戏机,搭载的第三方大作,基本也都是64位的,开发成本少说也得千万起算。
但这样的游戏,售价却只有99元,遇到促销打折的时候,或许也就六七十块。
而反观《传说之下》,跟主机游戏比起来,那点儿开发成本连零头的零头都不够,但售价却有主机游戏的一半。
这还不高吗?
如果【小游戏平台】的游戏价格范畴,限定在1-10元区间,少部分优质精品大作限定在11-20元区间。
这倒还可以接受。
不光【小游戏平台】的原初玩家们会接受,一些主机游戏玩家也会对此抱有兴趣,觉得偶尔在路上打发时间很不错。
但如果价格来到了30-40元区间的话……
这个价格,别说是那些不想在游戏上花太多钱的轻度休闲玩家,就连主机玩家都必然不愿意接受。
不是没钱,是根本不值。
有钱没钱是我(玩家)的事情,但你想坑我的钱,还想把我的智商踩在地上搓,这坚决不允许。
……
“我问你一个问题吧。”
田陌云想了想,问道:“对于内容精彩的精品游戏而言,游戏时长是否可以跟价格成正比?”
“当然。”
苏琼点点头:“越贵的游戏,内容必然要越多、越精彩,如果内容不够却卖的很贵,哪怕游戏真的很好,也必然会让很多玩家心生不满,觉得被坑了钱。”
这就跟地球上的某重制神作一样,几个小时的时长卖到超级大作的价格,忠实玩家买了都想问候厂商全家女性。
“我再问你个问题。”
田陌云继续问:“《去月球》两三个小时的游戏时长,售价18元,你觉得这个怎么样?”
“……”
苏琼想了想:“有点贵,但可以接受,因为内容真的很精彩,就像是看了一场电影,完全