划】的可行性,上限远比【小游戏平台】高多了,未来很有可能比肩主机游戏和电脑游戏,成为继街机、掌机以后的第三大游戏平台。”
“说到掌机……哎,满满的回忆啊。”
“掌机这么快就退出市场,简直太可惜了,这时候要是有一款掌机该多好啊。”
……
讨论《植物大战僵尸》的人太多了。
有人在寻求通关攻略,有人在八卦这款游戏能赚多少钱,有人在默默化身柠檬。
非常热闹。
有游戏大v忍不住跳出来说话了:“恕我直言,你们只看到了《植物大战僵尸》火爆的一塌糊涂,但关于火爆的原因,却观察的不够仔细。”
“我来提两点你们都没有注意到的地方——”
“第一,《植物大战僵尸》的热度是怎么形成的?”
“一部分原因是田陌云结婚带来的,一部分是靠着游戏的高质量,为这款游戏带来了口碑效应。”
“但还有一点,那就是慈善,《植物》的2570万首销全拿出来做慈善了,博取了公众好感,也让路人愿意为此消费。”
“第二,《植物大战僵尸》是一款轻松益智休闲类游戏。”
“这非常符合【手游开发者计划】的主题,不知道大家有没有想过,田老板为什么要刻意说明主题是休闲类游戏?”
“还有,为什么很多新玩家会喜欢这款游戏,而不喜欢《传说之下》之类的神作呢?”
“同样是在手机平台上能玩到的游戏,《植物》和《传说之下》的路人缘为什么会差这么多呢?”
“在我看来,田老板之所以重点提及休闲类游戏,就是看出了这块巨大的市场。”
“不知道大家想过没有?”
“智能手机的全球总销量已经破亿了,这是什么概念啊?”
“如果能把智能手机用户转化成玩家的话,那就是一个亿级用户的大市场啊,足以跟【雷霆2代游戏机】媲美,甚至超越。”
“手游平台的玩家数量,很有可能在不久的未来,超越主机平台和电脑平台,成为游戏行业最大的市场。”
“到这里还有一个问题,那就是:如何让对游戏不感兴趣的手机用户,转化成游戏玩家中的一员?”
“对游戏不感兴趣的手机用户,他们不会去喜欢《传说之下》、《去月球》、《最后的希望》等沉浸式精品大作,因为他们不愿意拿出完整的时间去‘浪费’在游戏上。”
“那他们为什么会喜欢《植物大战僵尸》呢?”
“大家看到这里,再去体验一下这款游戏,或许就明白了。”
“与沉浸式游戏不同的是,这类随时玩随时停的休闲类游戏,这种完全可以在公交、地铁、排队、等餐的时候,用来打