吧。”
田陌云倒是不觉得浪费。
《神庙逃亡》这款游戏……说真的,这款游戏在前世之所以能这么火爆,完全是占了时代的便宜。
那个智能手机刚刚出现的时代,3d冒险这种精彩的画质表现,配合一个还算可以的玩法,让没见过世面的玩家们直呼恐怖如斯。
这款游戏给很多手机玩家带来了极深刻的印象,说是手游启蒙之作都不为过。
但……
冷静下来思考,这款游戏真的好吗?
智能手机开天辟地的最初时代,手机用户刚从java、symbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。
他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?
这画面一出,没见过大世面的手机用户们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致《神庙逃亡》把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。
但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?
千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作……
当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。
耐玩性显然是不够用的。
再说说续作的问题——
看看它的竞争对手吧,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》……哪个不比它吃得开?
就连它的几款跟风大作,都能轻易把《神庙逃亡》的正统续作踩在脚下……啧啧啧。
……
“《神庙逃亡》是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”
田陌云漫不经心的说道:“跟《植物》和《愤怒》相比,《神庙》在赚钱方面或许能跟它们pk一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了……”
“如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化【手游开发者计划】,不是吗?”
苏琼轻轻点头,心中了然。
眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。
“如果真想赚钱的话,《神庙逃亡》至少可以赚10亿以上。”
田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路……这个时候想赚钱,那真是太简单了。
《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合【星空科技公司】现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。