但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。
一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。
另一方面,田陌云想要的更多,他希望【手游开发者计划】可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成【星空os】的核心竞争力。
如此一来,他或许可以从中赚的更多。
一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。
一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。
田陌云当然知道该怎么选。
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