“好像不太可以,本来是单机的,结果做成了网游,额外的成本支出就高了。”
实习生two摇摇头:“我觉得有必要考虑这方面的因素,所以价格要稍稍提高一些。”
“网游的额外成本是持续性的,而游戏如果买断的话,游戏卖出去之后还要额外承担费用……”
实习生three发表不同看法:“我觉得,干脆把游戏做成内购付费比较合适,我们可以不断推出新内容刺激消费,保持相对持久的营收增长,类似于推出dlc的方式。”
实习生three的话,让众人愣了愣。
然后,他们开始讨论内购付费以及推出dlc的可能性。
“……”
看着他们讨论的这么热情,田陌云一时间竟然不知道该说什么好。
免费手游内购付费……这种坑爹模式终于还是要在自己这边上线了吗?
田陌云必须承认,这种运营模式在“休闲类手游”领域,应该是最好的。
因为玩这类游戏的手机用户,他们本身就不太想在游戏上花钱,如果游戏免费的话,他们必然更有兴趣。
至于其中的一些促进消费的套路……真到了心痒痒的时候,想来他们也是不会拒绝的。
前世地球上,买断制手游为什么打不过内购制手游?
盗版横行是一方面,但更重要的原因……恐怕还在于利益吧?
买断制手游能赚几个钱啊?
一款游戏卖10块钱,能在全球卖出去几百万套就是极限了。
这才多少钱?几千万而已。
听起来很多,但要是跟内购制手游相比的话……怕是连个零头都算不上。
就拿《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》来说。
如果并非做成买断制,而是做成内购制的话,恐怕最终收获到的利益,能增加几十倍……
尽管这样做会导致口碑爆炸(贬义),但在自身利益面前,有几个人会在乎玩家的利益?
田陌云能为了口碑选择自斩利益,但换成其他游戏公司的话,多半不会做出这样“愚蠢”的决策。
毕竟,公司的本质是为了利益,他们更愿意将游戏做成赚大钱的产品,而不是什么狗屁的神作。
扯远了……
田陌云并不喜欢内购制手游模式。
但他很清楚,任何一种盈利模式能够长久存在,必然有其存在的道理。
互联网免费模式战胜收费模式,免费游戏击败付费游戏,这本身就是时代的选择,人性的选择。
正如前世一样,玩家们对游戏厂商破口大骂,直骂他们心都黑了,但一边骂一边玩。
真就如了那句话:嘴上说着不要,身体却很诚实。