“想成为一名游戏设计师,这并不是容易的事情,需要学习的东西很多,如何定价也是其中之一。”
“《神庙逃亡》这款游戏,我只提供了一个大概思路,真正做这款游戏的是你们,所以……现在我给你们一次提供盈利建议的机会。”
“也不光是机会吧,如果这款游戏的首月盈利超过500万的话,那么,我会拿出首月1%左右的净利润,给你们作为奖励。”
“这些奖励是额外的,能不能拿到,能拿到多少,全看你们自己的本事。”
……
这是田陌云灵机一动想出来的法子。
他并不想去培养程序员,因为合格的程序员实在太多了,纵观整个行业,程序员就跟打字员一样,根本用不完。
而游戏设计师则不同。
一名合格的游戏设计师,纵观整个行业都是非常宝贵的稀缺资源。
【快乐游戏公司】从来不缺乏程序员,缺的是富有想象力、创造力、商业天赋的优秀设计师。
眼前这些实习生们,他们的天赋还是蛮不错的。
虽然现在的他们连“预备设计师”都远远不如,但只要有潜力有天赋,愿意吃苦学习,未来必然是一片光明的。
田陌云眼下也是闲得无聊了。
他本想按照前两款游戏一样去做定价,但突然又觉得不太合适。
《神秘逃亡》跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》不同。
有两点。
第一,《神庙逃亡》的可玩性不如后两者,哪怕是做了很多补充,依旧难以改变玩法容易失去新鲜感的问题。
第二,《神庙逃亡》有联网登陆、联网竞赛等需求,与前两作的单机休闲类游戏有些不同,成本更高一些。
这也导致田陌云需要重新考虑价格,甚至收费模式的问题。
于是——
懒得考虑这些的田陌云,干脆直接“好人做到底”,让这些实习生们提供“建议”。
是建议,不是定价权。
田陌云还不至于对这些实习生完全放权,没那个必要,真要是给了,他们也不敢要。
给他们一个提供建议的资格,如果合情合理的话,田陌云当然会答应,但如果太离谱的话,那就不会了。
不过这种情况多半不会出现。
毕竟,大家都是成年人了,思考事情更加客观冷静一些,哪怕是经验不够也没关系,合理建议还是能给出来的。
一方面是田陌云犯懒。
另一方面,也确实是存在几分考验他们的意思。
……
“按照以往的两款游戏定价,似乎也可以吧?”
有人不确定的说。