【随机掉落的创作资料】

作者:诡镇旁有吉镇 加入书签推荐本书

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间隔效应(spacingeffect)

比起无间隔的重复接触,有间隔的重复接触有较好的记忆与学习效果。(亦见延迟效应)

镁光灯效应(spotlighteffect)

高估自身言行举止受他人关注的程度。

后缀效应

在资讯尾端加上不须记忆的项目,会使前面须记忆的项目变得特别不易记住。这是近时效应的一种应用。

可暗示性(suggestibility)

回想事情时,如旁人暗示了某些想法,想到的内容会受扭曲。

伸缩效应(telescopingeffect)

认为近期的事比实际久远些,久远的事比实际近期些。

考试效应(testingeffect)

反复书写比反复阅读更容易记住资讯。

舌尖现象

能想起一件事的一部分或相关的东西,却难以想起全部。导致在向他人叙述时,说到一半突然卡住。

逐字效应

话语中的大意比完整字句(逐字)更容易记住。

雷斯多夫效应

醒目的事或特别强调的事比其他的事更容易记住。

蔡格尼效应

比起己完成的事,未完成或中断的事情会记得更清楚。

基本比率谬误或基本比率忽视

只关注针对性的资讯,忽略一般性的资讯(基本比率),导致不恰当的认知。例如因为酒驾较容易肇事,就认为肇事者多半是酒驾,然而由于酒驾者占所有驾驶者的比率甚小,肇事者之中酒驾者的比例不会那么高。

合取谬误

认为较特殊性的情况比较一般性的情况更可能发生。例如对某人的描述很像女性主义者会做的事时,认为某人是替妇女辩护的律师的可能性比某人是律师的可能性更高。

赌徒谬误

认为某事多次发生则未来发生的几率会较小,或多次未发生则未来发生的几率会较大。

逆赌徒谬误

认为几率很小的事发生了,一定是做了很多次。

热手谬误

认为某事多次发生则未来发生的几率会较大。一般是在某人近来做某事很成功时,认为他未来做同一件事也会很成功,而忽略其成功可能只是随机与巧合导致。

回归谬误

非常态的甲事发生以后,用乙措施处理后甲事扭转,便断定乙措施可扭转甲事。然而非常态的事发生后,本来就比较容易发生较接近常态的事。

检察官谬误

泛指多种根据不相关资讯认定被告“无辜的几率

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