第248章竞技性联网游戏

作者:我笑呵呵 加入书签推荐本书

而且技术水平还真么高。

以前只知道二老板高枫是个高手,现在这些技术员们都知道了,自家的大老板也是个高手,发回来的技术包大家都看了,一些困难的关键点都被老大解决了。

高枫已经给郭缜总结性的说了他们现在的停滞不前的工作,都是急需解决的。

之前高枫还以为很简单呢,结果现在他们就有点干不下去了,就比如一个小小的问题:游戏里的联网对战模式郭缜提过,但是他们都没有接触过这个概念呢!还有联网模式下的个人分数以及金币数该怎么计算出来?道具互赠如何进行,不知道这个最根本的问题他们就算再会做程序也做不出来啊。

郭缜听了以后反倒是笑了,他饶有兴致的打量着小胖子:“可以啊,进步不小!”

他说的进步,是高枫现在的状态,还有高枫能把问题总结出来的能力,以及对于一些细节的思考,要是放以前,这胖子估计也就只会听命令做个程序了。

虽然还有很多不足,但是这些进步已经很大了,人无完人,郭缜并不能因为自己不想往游戏上放精力,就要求高枫突然迸发出过人才能然后变的完全不依赖他。

成长都是需要过程的,郭缜愿意等高枫成长起来,起码他现在已经看到以后可以当甩手掌柜的希望了。

看到到会议室之前在公司走了一圈,看着台下的技术员,郭缜很惊讶的看到竟然所有人都这么努力地奋斗着。

说实话他确实很惊讶,郭缜前世里是知道该怎么激励员工去努力工作,但这种事情真的很难,有人总拿“二八理论”来说事:一个公司里真正起作用的只有那20%的员工,而剩下80%都是打酱油的。

这种现象真实存在,可也有人能打破这种常规。

郭缜并不认为自己把福利搞好就能让大家自发忙碌起来,这一切大概还是归功于所有人都有一个共同的愿景:把这个牛逼的游戏给做出来!

这就是所谓的事业心!

美工先不说,就拿现在聘用程序员来讲,他们都是做过游戏的。国内的单机游戏或多或少参与了一些,比如冒险类、策略类、射击类等等。

其实郭缜这一次之所以推出这三款游戏也是因为这三款游戏整合了冒险类、策略类、射击类游戏的基本元素。

但郭缜在微讯里所讲述的几点还是让这些也算是有一定名气的游戏开发大咖们感觉到新奇。

其中有几点他们是最感兴趣的。

第一,现在虽然互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直在注重游戏的剧情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:联网互动。

而郭缜在游戏的策划中提到的那些:排名、国家、任务、对战、地图、武器、法术等等模式的时候,就好

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