像真的确有其事,好像只要做出来就能被人们接受一样。
第二,三款游戏游戏很新颖,有新策略,也有冒险,还有射击元素和角色扮演不漠视,但是复杂的兵种,复杂的技能,复杂的策略和战术,有些程序员甚至都怀疑这么复杂的游戏做出来到底能不能被接受?
游戏的操作性如果太复杂就会降低游戏体验,太简单了有没有意思,这是需要平衡的地方。
郭缜还对游戏提出了崭新的要求――竞技性!
抱歉我们没太明白,这游戏还要有竞技性?为什么?
没错,郭缜给这三款游戏的定位就是:竞技性联网对抗游戏!
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