场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。
“采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。
虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情况下,尽可能的虚化场景,减少画面里的多边形数量,降低对玩家的电脑硬件需求。该技术一共分为三段。不过目前来说,开启一段完全不影响玩家视野任何效果;开启二段则远处场景出现雾化状况,会影响玩家视野;一旦三段开启,玩家只能看清事业范围内5o米的场景,再远则是灰蒙蒙一片,严重影响玩家视野。当然,还有一种“红色视野”,玩家一旦开启,将只能看清十米范围内的场景,其余地方将看不清任何东西,不过对电脑要求性能极低,可以让玩家以最流畅的度进行游戏。
这是典型的牺牲画质来换取度!
布鲁斯-阿伦按下按钮,输入一组数字之后,“虚拟画面技术”启动。在所有玩家刚刚准备骂娘时,画面再次变得流畅起来。所有玩家一阵欢呼。要知道,刚刚进入《世界大战》这么一小会,所有玩家已经被其画面所震撼。虽然只是内测画面,但是所有玩家已经十分认可,十分满意了。但是如果画面因此而变得卡、顿的话,那么这1o分会立刻变为6分。对于一款第一人称射击类络游戏,流畅度永远是第一位的。
就在这时,屏幕上出现一行字——虚拟画面技术,玩家可以自由选择级别。默认1级,总共三级加一个红色级别。
看见这一行字,玩家立刻调开系统选项,对画面进行了设置。大多数玩家依然保持在1级,只有少数玩家由于电脑实在太差,选择了2级。至于三级,还没有玩家选择。红色级别目前来说更是奢谈。
看见数据回馈的报告,“第二世界”所有人长松一口气。
“敏武,不错!”林风竖了根大拇指。
如此优秀的游戏引擎,值得骄傲。
敏武-李也长松一口气。不过对他来说,这只是过了第一关。
第二关便是——动作!《世界大战》并不仅仅是一款射击络游戏,由于里面还设定可以驾驶坦克、飞机、舰艇,以及暗杀、偷袭等元素,所有对于角色人物的动作判定极为严格。因此,在《世界大战》里面增设了婕德-雷蒙德开出来的“人体工学物理系统”,并且大量运用在《世界大战》里面。
而这个“人体工学物理系统”虽然带给《世界大战》完全不一样的体验感受,让《世界大战》更加丰富多彩,但是同时对玩家的操控要求以及对电脑性能要求也更高了。
“开启‘人体工学物理系统’!”布鲁斯-李在得到林风示意后,在级计算机终端上继续开启内测第二个测试项目——动作。
随着布鲁斯-李开启“人体工学物理系统”