第8章天赋树系统

作者:徐开 加入书签推荐本书

天赋树像是一座摩天大楼,每层都会有多个房间,而层数对应着角色的等级,天赋点数就如钥匙一般,每层只有一把钥匙,只能开启一个房间。

但并不是所有的房间都是技能,从零级算起,每5级会有一层,这层全是技能,例如0、5、10、15...以此类推,这些等级天赋树会出现一排技能供玩家选择,且只能选择一种技能。

而1-4、6-9、11-14...这些等级的天赋点数怎么办,当然也是有用的,在这些等级,天赋树会出现一些被动能力来增强你的战斗力。

例如1-4等级会视为一层,这层中出现多种被动效果,但是效果都很弱,你可以把4点天赋点点在不同的很弱的能力上。

也可以同时把4点天赋点点在一个能力上,把很弱的能力叠加成优秀的能力,天赋一但选择,就无法更改,它将伴随你的整个游戏生涯,所以选择起来要十分慎重。

姜蓝打开天赋树,0级的天赋树是一排技能,共5个。

1,驯养野兽:使你可以捕捉野兽并培养它成为你最忠诚的伙伴。

2,独来独往:你习惯一个人独来独往,你的所有伤害提高20%,并使你获得20%的额外射程及10%的额外近战攻击速度。

3,野兽之灵:使你在召唤强大的野兽之灵守护你时,也能守护你的队友,使你周围40码的队友获得50%的效果,并使你可以同时存在3种守护效果。

4,陷阱大师:使你的所有陷阱的冷却时间减少50%,并大幅强化你的所有陷阱。

5,荒野猎人:你是一个具有极强生存能力的荒野猎人,你的生命值提高20%,你受到的所有治疗效果提高30%。

5个技能,姜蓝选择第一个,这是早就计划好的,宠物的优势往往很重要,尤其对猎人来说,可以开发多种打法,更何况本源天赋的要求,只能增强与野兽有关的技能。

“独来独往”是属于走弓手路线或者近战游侠路线的玩家,弓手属于有团队的玩家,而游侠则有些非主流。

“野兽之灵”倒是也与野兽有关,但是可惜是辅助流派,猎人有种技能类型就是“守护”,召唤一些野兽的灵魂,强化自身,“野兽之灵”这个技能则把这种强化分享给了队友,对于喜欢单独冒险的姜蓝来说,无疑是没用的。

“陷阱大师”更不用多说,不与野兽相关,而且一但选择,只能走陷阱流,太过单一,直接pass。

“荒野猎人”是典型的生存向的天赋,pk或者当坦克是个不错的选择。

系统提示:你已经学会了“驯养野兽”,因为你具有“野兽之心”,你的“驯养野兽”已经被强化。

打开技能栏,看到被强化后的“驯养野兽”,姜蓝长出一口气。

驯养野兽(已被野兽之心强化),你的野兽之心使你在培养

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