2周目第九章幻如果时间是一项大工程

作者:纯白色科幻宅 加入书签推荐本书

戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?

在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?

追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?

追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?

追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?

追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?

在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿?

哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的?

为了玩家可以把游戏做成什么样?

为了设计师可以把游戏做成什么样?

为了菜鸟可以把游戏做成什么样?

为了高端玩家可以把游戏做成什么样?

为了教育可以把游戏做成什么样?

游戏能在5分钟内教会玩家什么?

游戏能在1个小时内教会玩家什么?

游戏能在一个月内教会玩家什么?

游戏能在十年后教会玩家什么?

游戏能带给玩家什么兴趣?

游戏能让玩家产生什么行为习惯?

游戏能让玩家有什么正向的心理改变?

玩家在游戏中为何而成功?

玩家在游戏中为何而失败?

游戏中哪些玩家因素导致玩家游戏体验很差?

游戏中哪些玩家因素导致玩家游戏体验很好?

游戏中哪些游戏因素导致玩家游戏体验很差?

游戏中哪些游戏因素导致玩家游戏体验很好?

游戏能够虚拟什么,不能虚拟什么?

能把什么拿来娱乐,不能把什么拿来娱乐?

-第n环境npc设定-

模仿第一人称和第二人称和第三人称。

第一环境npc:玩家的私人坐骑,玩家的职业坐骑,玩家的公会坐骑,玩家的阵营坐骑,玩家的地图坐骑,坐骑可以替换为宠物、掉落物捡取宠物、战斗宠物、载物宠物(增加背包空间的npc)、玩家需要保护的人质npc(换一种说法,需要保护的重要任务,也就是一些保镖类任务中的不能阵亡的npc)、玩家需要扶持的npc(要求比较高,需要npc至少不能阵亡,而且还要参加足够多的战斗,获得战斗经

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