2周目第九章幻如果时间是一项大工程

作者:纯白色科幻宅 加入书签推荐本书

验,不能帮npc刷战绩,只能让npc自己刷战绩,也就是一些重要豪门后代的专属私人保镖任务),玩家需要尽可能击杀的npc(如敌军的军师,敌军的将领,敌军的强中手,敌军的士气来源),玩家需要尽可能限制对方npc完成战绩任务(不能击杀该npc,然而却要限制其达成某项战绩任务,可以,这很政治阴谋),玩家需要尽可能保护npc转移途中不被发现(也就是带着一帮根本不懂军事的平民进行转移,然而这些平民可能是间谍,也可能真是无知者无畏,总会做一些可能暴漏的行为)。

第二环境npc:对玩家有好感度的npc,对玩家有仇恨值的npc,对玩家有所托的npc,玩家寄予厚望的npc。

第三环境npc:和玩家不相关的npc(不是玩家职业的职业技能传授npc,不是玩家种族的种族专属道具商人npc,不想理会玩家的npc如npc想法和玩家想法互为悖论的情况)

-军事类游戏的任务种类-

也就是说:军事类npc游戏,分为多种

第一种:进攻性质的军事行动,比如必须达到什么战绩,比如必出尽可能击杀什么敌方的npc。

第二种:非进攻性质的军事行动,比如必须保证敌军中的谁存活,比如敌方的求和派,比如敌方的止战派,比如敌军中的非敌方的间谍。

第三种:防守性质的军事行动,比如必须保护哪些地图不被炮火波及,比如地标建筑,比如民用学校,民用医院,核电站,维和部队驻扎地。

第四种:非防守性质的军事行动,比如必须保护一群npc转移到什么地方,比如必须保护一群npc在转移途中必须经过哪些地方(比如需要补给,有伤员,有营救任务)。

第五种:攻守兼备性质的军事行动,比如需要尽可能多的保有我方的有生力量,尽可能多的消灭敌方的有生力量;比如为了战局战略,必须坚守某些战略点,如核电站,核弹发射井,野战医院,弹药库,粮食仓库,军工厂,军用机场,防空洞,新兵训练营,军事法庭,战俘监狱,战俘改造学院。

第六种:非攻守兼备性质的军事行动,也就是不能出现进攻行为,也不能出现防守行为,就算敌方试探性进行一定程度以下的军事行动,也不能通过进攻和防守来暴漏军事战略目标和军事战术目标(如同***活活被火烧死,也不能扑灭大火企图自救的防守,也不能用光荣弹和敌人拼了兼或开枪射击企图进攻);假装军事上的不存在。

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