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如果都是石头或都是剪刀或都是布,则双方的兵种都全歼。
游戏的博弈:每一方都需要用尽可能少的兵败于敌方,尽可能用多的兵胜于敌方。
游戏胜出规则:
1:同一个玩家有一个兵种的总兵员达到600。
2:同一个玩家有两个兵种各自所属兵种的兵员都达到500。
3:同一个玩家有三个兵种各自所属兵种的兵员都达到400。
由此可见,战争是什么?攻防博弈,运气是一部分,技术是一部分;战争本身有线性,也有非线性;所以战争不是说发动就能发动,不是说停止就能停止;预计能胜或许能胜,然而不一定胜;预计会败或许会败,然而不一定败。
更复杂的版本,还有金木水火土,然后五行相生,五行相克,五行相同,五行不同(五行不同=不相生,不相克,不相同)。
-这个小游戏能够告知人们什么?-
什么内卷啊,外卷啊,都在这种非线性博弈之中,可预期也不可预期;可预判也不可预判;因为你只知道自己如何出牌,只能猜别人如何出牌(所有人都留一手,只管自己,不管别人的,各自独立的军事竞争博弈)。
在这个游戏中,如果胜出并不会结束回合?如果失败(所有的兵都被清空)也并不会被淘汰出局,那么这游戏就没有常胜将军和常败将军,就不存在什么连胜王者,什么连败非酋。
还有一种玩法:三个玩家都有剪刀石头布这种a系统的兵种,三个玩家都有金木水火土这种b系统的兵种,当双方都用a系统或b系统对决时,才能够兵种全歼对方来增加兵种数量,当双方各自用a系统和b系统对决时,双方的上场兵种都被全歼,这种博弈更复杂。
另外还有玩家只能够选择a系统兵种对抗谁,然后剪刀石头布,各出兵多少,摇筛子(1到6)然后再调整剪刀石头布如何选行,玩家只能选择b系统兵种对抗谁,然后金木水火土,各出兵多少,摇筛子(也是1到6)然后再调整金木水火土如何选行,游戏就更复杂,可预判性更难。
=小游戏=用数学和几何模型的方式,来了解水无常形,兵无常势=
矛盾军事战棋;冷兵器小游戏战棋。
第一个回合,双方只有一个兵;第二个回合,双方之后两个兵;第n个回合,双方只有n个兵。
然后每个兵的攻击力+防御力必须小于等于10;攻击力+防御力=10,则移动速度为1;攻击力+防御力=9,则移动速度为2;攻击力+防御力=n,则移动速度为(11-n)。
无论是攻击还是反击,攻击力大于防御力,才能对敌军造成伤害;攻击力小于防御力,则不会对敌军造成伤害,还会被敌军反击。
游戏使用1024*1024的围棋棋盘来展开,然后调度,进攻,包围