第30章你觉得这是游戏不这是真实

作者:夫人最棒了 加入书签推荐本书

接下来就可以叫给李维臣补充了,看他要怎么发挥。

至于游戏内容,首先是要用到3d建模。

二次元纸皮形式只能作为cg,根本无法支撑高强度互动。

其次是采用真实事件模拟恋爱作为卖点。

采取现实时间和游戏内时间同步进行的模式。

玩家可以和女主角说早安晚安,一起吃饭聊天。

然后在聊天过程中,会提供某些个人信息。

比如某个女主角喜欢打网球,某个女主角讨厌大蒜。

给男主角设置几款属性值,当达到某种要求,便会触发剧情。

诸如约会、互发短信、kiss、旅游、私奔、等等的内容。

而后根据先前提供的女主角个人信息,构成选项。

每一个选项都会引导游戏走向不同的走向。

每一个走向里面都含有大量原画和互动剧情。

时间的话在游戏里面是1年,现实当中是21天整。

根据触发的剧情,选择的女主角,以及男主角属性的区别。

会导致走向完全不同的结局,不是两或三个结局而已。

可能是和某个女主角结婚,也可能是分手,也可能是老死不相往来。

四个女主角,只能选一个作为本命角色,并且无法更改。

做完游戏规划,郝义忽然有了一丝明悟。

“做产品,重要是要给用户需求感。

“这个需求未必是他原本有的,也可以是由产品创造出来的。”

“柯达胶卷临死的时候,质量也是世界第一。”

“可它赫然是被数码照相机降维打击了。”

“诺基亚手机轰然倒塌,最后一代手机安全系数达到了最强。”

“砸核桃都是小儿科,开山劈石不在话下。”

“然而它做梦也没想到,会被一个掉地上就摔坏的同类产品所取代。”

“再说智能手机买的也不是手机本身,而是可携带式的互联网。”

“我今天做的游戏,要的就是开创需求。”

“这个游戏真正的卖点并不是游戏,而是一种情感需求。”

“游戏只不过是载体,情感需求才是实质。”

“你觉得这是游戏?不,这是真实!”

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