第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏

作者:田陌云 加入书签推荐本书

度截然相反。

要是搁夏雨那边的话,做成这样几乎要写检讨了。

不是游戏有问题,而是很多地方的细节处理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。

“你接下来打算做什么游戏?”

苏琼转移话题:“听说你要给【龙图os】那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”

“早就想好了。”

田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”

……

《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。

他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。

如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。

毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了……前提是质量别太烂。

但一群实习生……谁知道这游戏能不能火啊。

万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话……那不是白扔钱嘛。

“不管了,抄。”

某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”

对面的开发组组长:“……”

神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?

至少还能让玩家们浮想联翩一下。

和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?

迎男而上?强人锁男?男上加男?

……

伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。

有游戏大v发了长帖:

“起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩……”

“但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”

“说说游戏,3d立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2d横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2d,这种3d画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”

“玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”

“上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”

“但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”

“《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改

上一章 返回目录 下一章